第四章行政领导[体验实训游戏]一、实训题目:不用手游戏二、实训内容:1、场景:一间教室,房间前有一部分空间。2、情节:“员工甲”先暂时离开教室,在“员工乙”做完动作后返回到教室。“员工甲”回到房间后,听从“领导”的指挥,猜出“员工乙”所做的动作。“领导”说“员工乙”想让他做用腿的动作,在他做动作的同时,其余的同学适时地给出反馈。每当他做出用到手的动作时,大家就纷纷鼓掌表示正确。“领导”则继续引导、指挥“员工甲”猜该动作是用腿做的。如此反复,直到“员工甲”猜出该动作为止。例如:“员工甲”离开教室后,“员工乙”所做的动作为“两手交叉,放于胸前”,“员工甲”回到教室后,“领导”告诉他刚才所做的动作为用脚的动作。于是,“员工甲”即开始做动作,直到他的动作有用到手的或者是与原动作有些接近时,大家鼓掌喊对,由他慢慢摸索,直至做出“两手交叉,放于胸前“的动作为止。3、道具:手表一块(用于计时)三、角色分配:一名同学扮演“员工甲”,一名同学扮演“员工乙”,一名扮演“领导”。参与人物为全班其他学生。四、实训点评:此游戏适用于“领导情景理论”(权变理论),该理论认为领导活动是一个动态的过程。领导的成败取决于领导者、被领导者和环境条件三个因素。只有随着被领导者的特点和客观环境的变化而变换领导行为方式,领导活动才有可能有效。领导具有决策、组织、指挥以及用人和协调等职能。这个游戏中的“领导”指挥下属是采用错误的方式,但这个游戏的目的,其本身关注的并不是要采用领导的错误决策、指挥、组织,而是要领导注意在其领导、指挥的同时,还应特别注意信息反馈的问题。领导者为实现其成功的领导,除了采用命令、奖惩和授权等活动的能力和技巧外,还必须要与人交流。没有人的信息交流,就不可能有领导。领导者在实施指挥和协调的职能时,必须把自己的想法、感受和决策等信息传递给被领导者,才能影响他们的行为。同时,为了进行有效的领导,领导者也必须了解被领导者的反应、感受和困难,还有更重要的就是在进行“领导”的过程中,并非所做的决策、指挥都是正确的。所以,领导在其领导的整个环节中,还必须要注意作好交流、反馈,只有这样才能按照你的预期进行工作,集中精力,随时对你的员工保持高度关注。1