·137·第37卷第6期2024年3月Vol.37No.6March2024艺术科技1镜头于虚拟现实电影的意义1.1虚拟现实电影的界定自电影诞生以来,科学技术的飞速发展不断挑战传统的电影制作技术。近年来,虚拟现实技术被广泛认为是最有前途且有望彻底改变传统影视制作的新兴技术之一。一般来说,这项技术通过计算机合成创建出一个以视觉为核心,同时包含听觉和触觉的综合感知人工环境,为观众提供一种仿佛置身其中的体验。基于此技术产生的虚拟现实电影也被称为VR电影,它的出现给传统电影产业带来了颠覆性的影响。安德烈·巴赞对“完整电影”进行了解释:电影与再现现实是具有相同本质的[1],即通过视觉、听觉等感官对现实世界进行虚拟展现。这类电影将观众置于电影故事场景的主观视点中,且随着技术的持续发展,未来甚至能够实现同步向观众呈现嗅觉、触觉和味觉,使电影作品愈来愈趋近于“完整电影”的概念。1.2虚拟现实电影中的镜头类别及其功能在传统电影中,创作者通过镜头内的画框选择景物和组织内容段落,即利用相异的画面与取景方式,将镜头画面分类,包括远景、全景、中景、近景、特写等类别。为了凸显角色情感、场景特征等因素,摄影师常常采用镜头调度技巧,将各个景别结合,从而更深入地展现作品的情感渲染力。从心理学层面看,则是导演利用镜头调度对观众的主观体验进行指引,有意调整观众的视觉注意点。由于其镜头内图像没有明确的边界,因此创作虚拟现实电影时,无法谈论取景。传统的镜头理论自然也就不再适用于虚拟现实电影创作。本文以摄像机方位以及镜头移动形式为依据,对虚拟现实电影进行分类,大致分为固定镜头、运动镜头和自主镜头。固定镜头,即全景摄像机不做任何镜头运动,仅固定在原地对周围环境进行拍摄。其角色类似旁观者,不会主动改变视角或跟随被拍摄对象移动。世界上首款VR恐怖短片《11:57》中,导演将摄影机安排在房间中心位置,仅改变人物、场景等因素,而摄像机没有任何运动,使观影者从任何角度都能切身感受到惊悚的氛围。除此以外,固定镜头相较于其他镜头,更易使观众处于相对舒适的状态。但固定镜头在体现叙事层面时,存在不足之处。例如,为了推进故事发展,须通过多种场景调度实现。这是固定镜头受限于单一的场景画面而造成的叙事局限性。运动镜头,指全景摄像机以镜头运动的方式拍摄的镜头。可以将其类比为传统电影拍摄手法中的长镜头语言,二者均可以在“一镜到底”的手法中完成故论虚拟现实电影中镜头语言的变革与创新...