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01CALayer.pptx
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01 CALayer
UI高级CALayer,http:/iOS学院,掌握,CA:Core Animation(核心动画)CALayer的基本属性CALayer和UIView的关系CALayer 负责视图中显示内容和动画UIView 负责监听和响应事件position和anchorPoint的作用,CALayer,在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层property(nonatomic,readonly,retain)CALayer*layer;当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能,CALayer的基本使用,通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影圆角大小边框宽度和颜色 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果演示一些 CALayer 的效果。参考备课笔记中的案例。,圆角矩形半径的含义,CALayer的属性,宽度和高度property CGRect bounds;位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)property CGPoint position;锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义property CGPoint anchorPoint;背景颜色(CGColorRef类型)property CGColorRef backgroundColor;形变属性property CATransform3D transform;,CALayer的属性,边框颜色(CGColorRef类型)property CGColorRef borderColor;边框宽度property CGFloat borderWidth;圆角半径property CGFloat cornerRadius;内容(比如设置为图片CGImageRef)property(retain)id contents;,xyz轴,x,y,z,坐标原点(0,0,0),x,y,z,关于CALayer的疑惑,首先CALayer是定义在QuartzCore框架中的CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的其次QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用(C 语言编写)但是UIKit只能在iOS中使用(Objective-C)为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef导入其他框架的方式:选中项目,在 General中找 Linked Frameworks and Libraries添加对应的框架,UIView和CALayer的选择,通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级UIView:接受和处理系统事件、触摸事件。CALayer:显示内容,position和anchorPoint,CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPointproperty CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0,0)property CGPoint anchorPoint;称为“定位点”、“锚点”决定着CALayer的position属性所指的是哪个点以自己的左上角为原点(0,0)它的x、y取值范围都是01,默认值为(0.5,0.5),anchorPoint(示意图),(0,0),x,y,(1,1),红色图层的anchorPoint是(0,0)红色图层的anchorPoint是(0.5,0.5)红色图层的anchorPoint是(1,1)红色图层的anchorPoint是(0.5,0)红色图层的anchorPoint是(1,0.5),position和anchorPoint,添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定假设红色图层的position是(100,100)红色图层的anchorPoint是(0,0)红色图层的anchorPoint是(0.5,0.5)红色图层的anchorPoint是(1,1)红色图层的anchorPoint是(0.5,0)红色图层的anchorPoint是(1,0.5),100,100,(0,0),隐式动画(可动画属性),每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可称这个Layer为Root Layer(根层)所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画什么是隐式动画?当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)列举几个常见的Animatable Properties:bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画,隐式动画,可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果CATransaction begin;CATransaction setDisableActions:YES;self.myview.layer.position=CGPointMake(10,10);CATransaction commit;,UIkit,Foundation,Core Foundation,

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