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2023年班主任工作班级管理我支招.docx
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2023 班主任工作 班级 管理
班主任工作范文之班级治理我支招    主题一:奖励(1)     ■抓住你了     每周都努力“当场抓住〞表现好或做好事的学生。让被“抓住〞的学生把本人的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个“好事罐〞里。每到星期五,从“好事罐〞里随机取出几张纸条,给被选中的学生发小奖品。     ■红黄绿卡制     每名学生都有一张绿卡、黄卡和红卡。每一天一开场,所有学生都持绿卡,假设出现行为咨询题,那么相继收回学生的绿卡、黄卡。假设学生在1周内都能保持放学前拥有绿卡或黄卡,在星期五便奖励他们25分钟的自由支配时间。他们能够在自由时间内游玩、玩或户外休息。     ■发奖励券     给表现好的学生发奖励券,如穿校服、按时交作业、获得其他老师的表扬等。学生的奖励券积累到一定数量,便能够领取“奖品〞,如跟老师一起吃午餐,从奖品盒里抽取奖品,星期五获准喝软饮料、吃爆米花,等等。随着1学年时间的推进,逐步提高要求,学生要获得更多的奖励券才能得到这些“奖品〞。到学年末,即便没有奖励,学生也可能表现得特别好,这时老师能够时不时给学生“意外的奖励〞。     ■成功之舞     协助班里的学生设计一套本班专用的“成功之舞〞,当你要奖励时——不管是一个学生依然一组学生——能够给他们一两分钟的时间跳“成功之舞〞。     ■班级经济制度     让学生在班里治理本人的“金钱〞。假设学生按时完成班里的任务,有好的行为表现,获得优良成绩或进步明显等,就“挣钱〞。假设没有按时交作业、在课堂上走神或行为出咨询题,那么会被“罚钱〞。学生能够用本人的“钱〞换取相应的奖品。到了学年末,让学生们把本人不想要的东西,如玩具、图书、电子游戏带到班里来,组织一场拍卖会,学生们用本人的“钱〞来竞拍这些物品。     ■给爸爸妈妈报喜     假设学生获得了优良的成绩,或表现得特别好,可准许他们打“报喜〞,及时跟父母分享本人的喜悦之情。     ■给老师挑错     老师也是会犯错误的。当学生给你指出了一个错误,就给他们一张“通行卡〞,持该卡能够插队一次。     ■答题奖励     将招贴纸裁剪成小的纸片,把有趣的标题写在纸片上,用一个大信封装起来,把信封挂在一个小黑板的旁边,小黑板上写“?〞。假设全班学生都表现得特别好,或得到了其他老师的表扬,或有特别出色的课堂表现,就从信封里取出一张纸片,把它贴在小黑板上。假设学生们答复对了纸片上的标题,就给全班同学一个特别的奖励。     ■惊喜!     将SURPRISEE(惊喜)这个单词写在黑板上。课堂上,假设出现学生吵闹或未经同意离开座位,便从末尾开场擦去一个子母。假设出现所有人都表现得特别好,那么按顺序添回被擦去的字母。完毕时,假设这个单词是完好的,那么就给学生们一个惊喜的奖励。(可用一句中文来替代“SURPRISE〞,如学生正好需要学习的成语或诗句,如“欲穷千里目,更上一层楼〞。)     ■多姿多彩的“奖品〞     ·坐老师的座位(讲台)     ·照顾班里豢养的小动物1天     ·让学生和他最喜爱的人一起吃午餐     ·老师给学生的家长打表扬     ·排队站在最前面     ·减少作业量     ·选择午餐音乐,让学生从家里带来磁带或CD     ·把班里的录音机带回家一晚     ·使用彩色粉笔     ·邀请校外嘉宾来班里做客     ·随时能够喝水     ·随时能够用卷笔刀     ·把班里豢养的小动物带回家一晚     ·在低年级学生的班里做效劳     ·给图书治理员做帮手     ·邀请其他班的一个朋友来班里共进午餐     ·给老师选择一本书,让老师读给大家听     ·按本人的意愿换座位     ·把动物玩具放到桌子上     ·跟老师共进午餐     ·午餐第一个吃饭     ·获准用班里的录音机录一个故事     ·在游戏中做主持人     ·获得更多休息时间     ·读书给低年级的学生听     ·休息的时候第一个选择活动器材     ·为班里选择课堂上观看的影片     奖励学生的十条建议:     1.奖励制度要尽量简单。假设过于复杂,施行起来难度比拟大,且费时间。     2.给学生的奖励要对他们有意义。给予他们选择的时机是特别有效的一种奖励。     3.用奖励来促使学生开场养成一个好适应。     4.按部就班,一次只聚焦一个行为,让学生们一起来选择。     5.特别奖励那些表现出责任感的学生,把课堂治理的任务逐步从老师转移到学生身上。     6.一开场能够奖励得比拟勤一些,然后逐步减少,不断对学生保持高要求。     7.对学习成绩要保持一贯的奖励。     8.随着学生的进步,逐步提高获得奖励的标准。     9.奖励要及时,迟到的奖励不会起作用。     10.关于那些有严峻行为咨询题的学生,可有针对性地对制度进展调整,经常性地对他们进展小奖励效果会更好。     主题一:奖励(2)     主题一:奖励(2)     免考奖励     鼓舞学生在小测验中得总分值。把在上一次测试中得总分值的学生的名字写在纸条上,然后把纸条放入一个帽子或碗里,从里面随机抽出一个学生,这个学生能够免考一次。在考试前才进展抽取,如此你能保证所有学生都为考试做了预备。假设你觉得抽取一个学生还不够鼓舞大家,你能够一次抽取两个或三个。     黄金规那么     用一张金黄色的纸覆盖住一块小黑板,上面写有你班上的“黄金规那么〞,把它挂起来。每次看见有学生特别好地恪守了其中一条“黄金规那么〞,把他的名字写在一张小纸条上,然后贴在“金墙〞上。每周,或每个月,将所有纸条都取下来,放进一个盒子里。从盒子里随机抽取纸条,对被抽中的学生进展奖励。     爆米花     每次全班学生都完成了家庭作业,或都表现得特别好,就把小一勺爆花玉米放入一个广口瓶里。当瓶里的玉米装满了,就把它们爆成玉米花,全班同学开一个爆玉米花联欢会!     课堂温度计     让你的课堂充满赞美声,用“温度计〞来测量你赞美的热度。在教室里画一个从0-100度的温度计,共有100个空格。每次你表扬了学生,便让被表扬的学生给温度计涂一格色,从0度涂到100度。当100个格子都被各种颜色涂满,全班同学都将获得奖励,比方举办一个小型联欢会,奖给他们30分钟的自由时间,或开展他们爱玩的其他活动。     临时奖励券     假设你需要外出,由代课老师来替你上课,走之前,你能够给代课老师一沓纸条,让他把纸条发给那些表现得特别好的学生。当你回来后,特别奖励那些领到纸条的学生。     奖励墙     假设你看到有学生表现得特别好,让他把本人的名字写到一块名叫“奖励墙〞的小黑板上。当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都渴望去做时,你就叫“奖励墙〞上的某个学生去做。(然后把他的名字擦掉。)假设名字太多,快把“奖励墙〞给填满了,就对上面的所有人来一次特别奖励。     课桌整洁检查官     是不是好多学生都把本人的课桌弄得乱糟糟的?假设你想处理这个咨询题,你能够给学生来一次课桌整洁大检查。事先不用通知他们,当学生都不在教室的时候,你开场检查。对保持整洁的课桌,你能够在课桌上或课桌里放上一个小奖品,或事先打印好的“检查报告〞。     计时器     在教室里预备一个计时器,一旦学生在课堂上开场大声喧哗,或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器,对学生说:“计时开场了!〞学生安静下来后,停顿计时,在黑板上写下记录的时间。每过一个月,把所有记录下的时间加在一起,然后用15分钟减去这个时间,剩余的时间确实是奖励给学生的时间,他们能够决定用这段时间做他们喜爱的游戏。     操行卡     每个学生都有一张操行卡,每一次表扬,如作业完成得好,想出了好点子,表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章。当卡片上的图章满了5个,他们就能够用这张卡片换取一个奖品。奖品是在开学之初就和学生商量好的,能够是礼品袋里的一件小礼物,一个换座位的时机,跟某个朋友一起玩游戏,或得到更多的画画或玩的时间。假设学生违背了班规,那么会在本人的操行卡上得到一个X。假设有了2个X,老师就联络家长。3个X就会放学后留校。有趣的地点在于,学生能够用3个图章抵消1个X。这对十一二岁的学生特别管用。     作业奖励卡     关于作业完成情况不好的班,能够给学生发放作业奖励卡。只要他们按时交了作业,就给他们发一张卡片。当他们积累了10张卡片,就会获得一个奖励,如跟老师一起在教室里吃午餐。假设积累到了15张,就能够获得一次选择家庭作业内容的时机。     像章换奖品     用硬纸片制造圆形小像章,奖励给一天都表现得特别好的学生。当学生搜集到了10枚像章,就可换取一件奖品。     时间奖励     假设一天的教学活动完成得特别顺利,能够在放学之前留出一二十分钟,让学生来做游戏。获胜者将会获得积分奖励或小奖品。学生们必须靠集体的努力去争取这个时间,而某一个人的违规会使他们都失去时机。所以,游戏的内容应该跟教学有关系。     主题一:奖励(3)     几乎所有老师都倾向于激发学生的内在动力,但也不要无视外部奖励的意义。有时,一个小小的奖励,会起到“四两拨千斤〞的作用。为了更好地使用奖励,你应该明白:     ■奖励是为了不奖励     对学生进展奖励的终极目的是协助他们完成良好行为的内化,最终不需要奖励。     特别多时候,学生为了奖励才表现好或获得好成绩,但在现实生活中,他们应该认识到这些行为的内在价值。     ■使用奖励的最正确时期     小孩往往依照短期的可预见结果来调整本人的行为。在培养学生养成一个新的适应,有必要在学生每次表现出好适应时给予奖励。一旦他们养成了这个适应,就能够变每次奖励为间或奖励,以鼓舞他们把好适应保持下去。     ■不宜用食物作为奖励     学校不仅应该教小孩如何作出健康的选择,依照本人的营养需要进展饮食,还要营建一个鼓舞健康饮食的环境。依照学生的行为和成绩来提供食物,使食物跟情绪之间有了连接,这会鼓舞小孩在没饿的情况下进食,并使他们养成用食物来奖励或抚慰本人的适应。此外,用食物作为奖励品,还可能助长学生患上肥胖症、糖尿病、高血压等病症。假设使用不健康的食物对学生进展奖励,还会助长学生养成不良的饮食适应。     ■什么时候奖励不管用     行为主义有关强化与奖励的根本原理尽管起作用,但发生在有限的条件下,尤其限于不是特别有趣的行为。     为什么会如此?研究者给出的解释是:奖励会促使人们目光短浅,求快而不愿担风险。一个人假设感到某事是他要获得奖励所必须做的,那他在这件事上就不会表现出太多的制造性。     因而,关键是奖励带给受奖励者的感受。假设让人感到他为了获得什么才去做什么,那么他就感受不到这件事本身的价值了。     有一个老笑话:一个经常被邻家顽童辱骂的老头,为了制止小孩们的辱骂,想出了一个主意。他告诉那些小孩,假设他们周二再来对他辱骂,他就给他们1美元。那些小孩灰溜溜地来了,拿到了1美元,但老头告诉他们,周三他只能给他们25美分。他们周三也来了,辱骂完后得到了25美分,之后老头告诉他们,周四只能给他们1美分。“别做梦了。〞小孩们说,然后就再也没有回来辱骂他了。     任何任务,不管曾经使人感到多么愉快,一旦被当作手段而非目的后,就会被“贬值〞。有研究者让幼儿园的小孩必须玩一个游戏后,才能玩另一个他们喜爱的游戏。尽管小孩们本来对两个游戏都同样喜爱,但后来他们变得不喜爱那个被当作前提条件的游戏了。     关于制

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