基于企业社交的移动支付可行性分析李吟秋摘要:随着社会的开展和通信技术的进步,移动支付在我国出现并占有越来越多的市场,而社交类应用自身的用户优势对于能否在移动支付市场有较大的份额有重要的影响。本文以钉钉的优势和劣势为例,对目前国内较少的基于企业的社交应用移动支付功能可行性进行了分析。关键词:移动支付;钉钉;优劣势分析中图分类号:F27文献标识码:Adoi:10.19311/jki.1672-3198.2023.20.028移动支付在我国目前有很大的市场,许多应用都推出了移动支付的功能。目前市场上生活类社交应用和移动支付的结合是较为成功的,最典型的例子便是微信的移动支付功能。但是目前我国市场上基于企业社交的移动支付应用较少,其在市场的可行性尚未得到验证,本文以目前我国市场内较为优秀的企业社交应用——钉钉为例,分析基于企业社交的移动支付在我国市场上的可行性。1我国移动支付现状1.1移动支付的定义移动支付是指移动客户端利用等电子产品来进行电子货币支付,移动支付将互联网、终端设备、金融机构有效地联合起来,形成了一个新型的支付体系,移动支付开创了新的支付方式,使电子货币开始普及。1.2我国移动支付交易现状分析根据艾瑞咨询发布的2023Q4中国第三方移动支付季度数据报告统计数据显示,中国第三方移动支付交易规模约为59.8万亿元,同比增速为13.4%。由此可见我国第三方移动支付已拥有庞大的市场规模,因此越来越多的产品想要参加到移动支付领域中分一杯羹。目前我国第三方移动支付领域中,騰讯和阿里占据了移动支付约90%的市场,其余产品占据总计约10%的市场份额。而腾讯系和阿里系的移动支付领域开拓之路是不同的。阿里系移动支付主要以电子商务作为开展根底,以阿里巴巴集团最有代表性的产品支付宝为例,其最初作用是为了解决电子商务中存在的信用问题研发出来,其用户根底最初来源于对于商品交易存在需求的买家和卖家双方。而腾讯系第三方支付业务的开展主要来源于人们对于社交的需求。从早些年的黄钻绿钻等VIP充值,到近些年的游戏充值,都是出于人们社交的需求。腾讯第三方移动支付业务的开展最大的根底来源于其旗下两款社交类产品带来的巨大的客户量。腾讯基于其社交类产品中人们社交的需求设计出了许多方案拓宽了其第三方支付业务的开展。如对QQ进行充值获得不同于普通用户的外观展示和特权,以及通过微信进行第三方支付满足了人们在同一个产品中完成各种功能的需求以此获得了微信支付的壮大。以腾讯最火爆的游戏王者...