独立小游戏制作论文开题报告研究内容、研究方法与思路:一、研究内容:基于Unity制作的绿野仙踪冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的根底上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的独立小游戏。其主要的制作内容为以下几点:1.参考原著绿野仙踪,以其中的人物为原型,重新设计一个主角桃乐丝在奥兹国历险的新故事剧情,剧情内容是通过击败游戏内的女巫解除翡翠城周围的封印,分别解救稻草人、铁皮人、狮子三个伙伴,最后在翡翠城通过大魔法师的帮助实现了桃乐丝众人的愿望。2.游戏的角色场景设计是依据童话原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema4D等建模软件制作,游戏的场景和角色均采用独特的LowPoly艺术风格。3.游戏的玩法是通过自己设计的NPC对话展开游戏剧情,使用虚拟按钮控制主角在游戏中移动,主角在游戏内可以触碰局部环境生物,完成相应的目标并拯救游戏中的三个伙伴,帮助他们实现愿望。4.游戏的功能方面是使用Unity编写C#脚本,完成游戏角色行走、碰撞检测、场景交互等内容。5.游戏的UI是力求美观简洁,风格蕴含童话气息。二、研究方法:1.研究分析同类型的游戏,整理出游戏制作的大致方案和步骤。2.分析研究文献绿野仙踪童话故事,并依据文献局部内容改编成游戏的故事情节。3.分析文献内的插图绘本,通过想象确立一个游戏中场景模型的大致方案,使用Maya、Cinema4D等三维软件,通过软件内的减面、置换等技术进行游戏场景、模型的制作,将所有模型资源导入Unity,利用Unity完成场景搭建。4.参考和筛选UI制作相关资料,在Unity中完善游戏界面。5.利用Unity编写人物角色控制、碰撞检测、场景对话等脚本,使角色在游戏场景中达成相应的目标,完成游戏剧情内容。6.游戏制作完成后,利用Unity运行并屡次测试修复出现的BUG,使游戏可以做到尽善尽美。三、研究思路:首先通过观察比照同类型的游戏,总结这些游戏的优点,整理出游戏设计的整体流程和设计方向。通过查阅文献绿野仙踪,将其中的局部故事剧情改编本钱游戏的剧情,并依据文献提供的文字描述、插图等内容,设计出大概的场景和角色形象,将完成的资源导入Unity进行场景搭建、角色动作调试,然后通过编写C#脚本实现游戏功能,最后通过不断调试修复BUG,完成游戏制作。主要创新点:1.基于绿野仙踪原著故事,改编成一个适合开发成游戏的新故事剧情,让玩家在游玩时可以一边回味童话故事...