java课程设计实验报告样例分数_______嘉应学院计算机学院实验报告课程名称:面向对象程序设计课程设计〔Java〕实验名称:〞动物换位〞程序设计指导教师:肖振球实验地点:_居家学习_实验时间:2023.03.17提交时间:2023.03.17班级:_计算机1807_姓名:_方强_学号:181110325_一、实验目的和要求掌握动物换位游戏的根本操作。二、实验环境、内容和方法实验环境:eclipse。。。。。。补充实验内容:设计GUI界面的动物换位游戏,游戏结果是让左、右两组动物交换位置。具体要求如下①在水平排列的7个位置上左、右各有3个类型相同的动物,中间的位置上没有动物,左边动物将其右侧视为自己的前进方向,右边动物将其左侧视为自己的前进方向。②单击一个动物,如果该动物的前方位置上没有动物,该动物就跳跃到该位置上,如果该动物的前方位置上有其他动物,但相隔一位的位置上没有其他动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃至该隔位上,其他情形下该动物不能跳跃〔跳跃时不能越过两个位置〕。③左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。④““单击撤销〞按钮撤销上一次移动的动物,单击重新开始〞按钮可重新开始游戏。程序运行的参考效果图如图1.1所示。方法:按照MVC-ModelViewControl(模型,视图,控制器)的设计思想展开程序的设计和代码的编写。数据模型局部相当于MVC中的Model角色,视图设计局部给出的界面局部相当于MVC中的View,视图设计局部给出的事件监视器相当于MVC中的Control。三、实验过程描述1.数据模型:根据系统设计要求在数据模型局部编写了以下类Animal类:封装了左、右动物共同的属性和行为LeftAnimal类:Animal的子类,封装了左边动物的独特行为RightAnimal类:Animal的子类,封装了右边动物的独特行为Point类:刻画动物可以到达的位置。ViewForAnimal类:封装制作动物视图的方法。2.简单测试:把1.2节给出的类看作一个小框架,下面用框架中的类编写一个简单的应用程序,测试左、右动物运动换位,即在命令行表述对象的行为过程,如果表述成功(如果表述困难说明数据模型不是很合理),那么就为以后的GUI程序设计提供了很好的对象功能测试在后续的GUI设计中,重要的工作仅仅是为某些对象提供视图界面,并处理相应的界面事件而已。3.视图设计设计GUI程序除了使用12节给出的类以外,需要使用javax.swing包提供的视图(也称JavaSwing架)以及处理视图上触发的界面事件。与1.3节中简单的测试相比,GUI程序可以提供更好的用户界面,完成1.1节提出的设计要...