热血,结霜了吗?中国电子竞技用户综合分析2019中国电子竞技产业发展现状2019/6/43数据驱动精益成长那些承载青春记忆的名字叫做“电竞”1998年以前•互联网还未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随红白机以及游戏厅出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现,这也是最早的电子竞技运动的雏形•微软在1998年发布Windows98系统,电脑开始走入大众生活,早期一系列单机游戏,例如《星际争霸》《CS》《红色警戒》等受到年轻用户群体的喜爱,电子竞技的苗头正式点燃1998年-2008年2008年-2016年•伴随互联网的喷井式发展,网络游戏产业爆发,用户的需求也越来越挑剔,政策、社会等因素对游戏产业的放宽使电子竞技产业开始深化,成熟的电子竞技体系逐步形成•智能设备的普及以及移动互联网的蓬勃发展使移动游戏占据网络游戏最大的市场份额,用户日渐增长的需求以及游戏场景逐渐碎片化,促使诸多企业巨头布局移动游戏领域,电竞职业化体系趋于成熟2016年-2018年2018年至今•伴随着VR/AR等技术不断的发展,并且5G时代的加速来临,电子竞技产业在各个环节上都受到了多面化的帮助,电子竞技开始进入一个新的时代2019/6/44数据驱动精益成长宏观环境成就电子竞技“最好的时代”政策环境Policyenvironment•国家发改委明确指出:在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏赛事活动•国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》指出:以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展•教育部公布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了13个专业,其中包括:“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”•文化部26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求;各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示范场所和游戏游艺转型升级示范场所经济环境Economicenvironment•目前,我国的数字体育产业发展面临着一个良好的战略时机。以游戏为代表的数字体育产业的成熟与发展,同电信、IT、金融、体育等各个行业及领域密切...