弹力做功与弹性势能导学案(选考)一、学习任务1.掌握分析变力做功的方法;2.理解弹力做功与弹性势能的关系;3.掌握应用动能定理及能量守恒分析弹性势能的方法。二、学习准备准备好教材及纸笔三、教学环节怎样求弹力做的功?类比速度-时间图线(画图并分析)拉力所做的功等于图线与横轴所围的面积:221klW拉221-klW弹2P21klE例1:如图所示,弹簧的一端固定,另一端连接一个物块,弹簧质量不计.物块(可视为质点)的质量为m,在水平桌面上沿x轴运动,与桌面间的摩擦忽略不计.以弹簧原长时物块的位置为坐标原点O,当弹簧的伸长量为x时,物块所受弹簧弹力大小为F=kx,k为常量。(1)有甲乙两位同学画出了F随x变化的示意图,你认为哪位同学的图像更有道理?并说明原因;(2)根据选择的F-x图像求物块沿x轴从O点运动到位置x的过程中弹力所做的功;(3)若物块由x1处向右运动到x3处,然后由x3处返回到x2处,在这个过程中,求弹力所做的功。F拉0LlOxx1x2x3例2:如图所示,把质量为m的物体放在竖直放置的弹簧上,并把物体往下按至位置A保持平衡。迅速松手后,弹簧把物体弹起,物体升至最高位置C,途中经过位置B时弹簧正好处于原长位置。已知A、B的高度差h1,B、C的高度差h2,弹簧质量和空气阻力均可忽略,重力加速度为g,取B处所在水平面为零势面。求:(1)物体在C处具有的重力势能;(2)物体在位置A处时弹簧的弹性势能;(3)物体上升过程中获得最大速度时,弹簧的形变量(弹簧劲度系数为k)。例3:如图所示,一弹射游戏装置由安装在水平台面上的固定弹射器、竖直圆轨道(在最低点E分别与水平轨道EO和EA相连)、高度h可调的斜轨道AB组成。游戏时滑块从O点弹出,经过圆轨道并滑上斜轨道。全程不脱离轨道且恰好停在B端则视为游戏成功。已知圆轨道半径r=0.1m,OE长L1=0.2m,AC长L2=0.4m,圆轨道和AE光滑,滑块与AB、OE之间的动摩擦因数μ=0.5。滑块质量m=200g且可视为质点,弹射时从静止释放且弹簧的弹性势能完全转化为滑块动能。忽略空气阻力,各部分平滑连接,g=10m/s2。求:(1)滑块恰好能过圆轨道最高点F时的速度大小;(2)当h=0.1m且游戏成功时,滑块通过圆轨道最高点后经过E点时对圆轨道的压力大小及弹簧系统初始时的弹性势能。