请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明-1-行业研究行业跟踪报告证券研究报告#industryId#传媒#investSuggestion#推荐(#investSuggestionChange#维持)#relatedReport#相关报告《【兴证传媒】《游戏行业:冰雪消融暖风正劲,游戏复苏大年可期》2023-03-14#emailAuthor#分析师:李阳liyangyjs@xyzq.com.cnS0190518080004杨尚东yangshangdong@xyzq.com.cnS0190521030003投资要点#summary#⚫“一核心+多端互通”或将成为手机游戏发展趋势。从玩家角度来说,对于游戏的选择,很大程度上取决于游戏设备与玩家自身游戏习惯的匹配度。而多端互通就是直击痛点的对症下药,无论是PC、主机、手机玩家,都能在自己最熟悉的平台上玩到同一款游戏,这种方式较为契合手游这一简化的游戏赛道,在降低游戏门槛的同时,亦能形成游戏圈层,横向丰富游戏玩法,形成大DAU游戏单品,创造更高收益。⚫中轻度休闲游戏或将在未来一段时间内成为主流游戏品类之一。中轻度休闲游戏以棋牌、割草、挂机、合成、养成、休闲竞赛等玩法,与市场客群心态高度契合。相对于重度游戏,中轻度休闲游戏制作周期更短,更侧重于玩法侧和内容侧的挖掘和创新,对于美工、文案设计等方面的要求较少,更有利于AIGC进行全方位的赋能,进一步提升游戏迭代速率和版本更新速率,未来或将形成爆款游戏轮动趋势。⚫关注端游侧发展带来的手游机遇。爆款游戏的出现主要源于抓住了不同时期的用户行为和心理特征,在端游小样本延伸到游戏的大样本中,这一特征仍然适用。一方面,诸多端游开启“端转手”进程,另一方面,我们也可以在众多手游爆款上看到爆款端游缩影,即“端改手”。未来,在注重创新的游戏领域,端游侧热门独立游戏的出现,将持续引领手游演进方向,为手游产品提供一定的盈利确定性。⚫重视IP带来的内容价值。一方面,如“传奇”、“奇迹”、“石器时代”等2000年代的IP,受众多为当前30-39岁的青壮年群体,在实现从“有时间无消费能力”到“有消费能力缺时间”的转变后,更乐意为情怀消费,这种IP消费趋势将会在未来持续轮动。另一方面,如“斗罗大陆”、“凡人修仙传”、“盗墓笔记”等网文、动漫、影视热门IP,除情怀付费外的偶像付费、兴趣付费,同样具有相当的市场潜力。⚫牢握宣发入口,秉持玩法核心。在庞大的游戏产品库中,如何实现首轮用户触达,IP的加持固然有效,游戏的宣发也是一大重点,只有游戏“被看见”,才能实现用户转化可能。在首轮游戏引流后,要实现用...