XXXX国游戏市场国游戏市场分析与展望分析与展望————XXXXXXXX股份股份有限公司有限公司XXXX(一)游戏市场的现状(一)游戏市场的现状————想象空间与市场空间想象空间与市场空间•19981998年以来游戏市场迅猛增大,目前单年以来游戏市场迅猛增大,目前单机游戏市场份额已经达到机游戏市场份额已经达到1.91.9亿人民币,亿人民币,网络游戏市场份额已经达到网络游戏市场份额已经达到90009000万。万。•发行游戏的数量,制作与代理公司的数量增加。游戏业的增长单机/网络游戏市场容量1500500080001400018000220000500010000150002000025000199719981999200020012002年游戏业的增长发行数量3555102221363350050100150200250300350400199719981999200020012002年20012001年各类单机游戏市场比例年各类单机游戏市场比例Act17%RPG42%RTS11%SLG11%TAB10%其它9%游戏市场的几方面的特点游戏市场的几方面的特点————单机游戏单机游戏•中文化界面和XX国文化的题材。•短期市场操作与长期品牌运作。•渠道复杂,管理困难,信用度低。•市场周期短,与盗版直接赛跑。游戏市场的几方面的特点游戏市场的几方面的特点————网络游戏网络游戏•月卡和点数卡价格低。•网络带宽情况不佳。•带宽租用和服务器租用成本高。•运营管理决定盈利与否。(二)游戏的未来•电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式•XX国未来经济的发展和信息业的发展•庞大的潜在用户群。•WTO对XX国的影响。FutureFuture电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式•亚洲地区人口多,居住面积小•东方人外静内动的性格特点•资源消耗小,投入低XX国未来经济的发展和信息业的发展•XX国巨大的经济增长势头和潜力•装机台数的增长——上网人数增长——单机游戏用户——网络游戏用户•社会观念的改变庞大的潜在用户群•五千万电脑游戏用户以及大量的游戏机用户•对社会文化和意识形态的影响•盗版向正版的转化WTO对XX国的影响•国际规则的压力•政府形象与法律的实施•渠道的广泛化与正规化(三)与合作(三)与合作•共同研发•进入市场•进入国际市场SHARESHARE长期的打算•游戏的发展不是2-3年的事情•品牌建设的建设•人力资源的建设•媒体的成长稳定可靠的合作伙伴•规模与商业诚信•当地政府关系•彼此的品牌提升•资源的共享彼此的沟通•Internet时代带来的变革•共同的理念资本的结合•用资本的语言说话•按资本的规则做事Tobeornottobe,thisisaquestion谢谢谢谢大家大家!!