导师:代用名2019年X月XX日副标题:XX学位研究生论文答辩材料答辩人:代用名毕业论文答辩模板北京大学2019级环境科学与工程X班目录第一章第二章第三章第四章选题背景论文概述研究过程研究结论第五章修改历程过渡页Part1选题背景1-1数据分析1-2引出课题1-3研究意义1-1数据分析41234560204060801001200%50%100%150%200%250%300%350%1.56.49.11732.4112.425%327%42%87%91%247%中国手机游戏市场规模及增长情况收入(亿元)环比增长率手机游戏市场规模达到112.4亿元同比增长246.9%2013年中国手机游戏市场实现井喷式增长,据中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)发布的数据,2013年中国移动游戏(手机游戏)市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。网民规模突破6.18亿手机网民规模达5亿2014年1月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》[9]中显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿。其中,手机网民规模达5亿,继续保持稳定增长。手机网民规模的持续增长促进了手机端各类应用的发展,成为2013年中国互联网发展的一大亮点。123456701000020000300004000050000600000.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%80.0%90.0%504011760233443027435558419975000624.0%39.5%60.8%66.2%69.3%74.5%81.0%万人环比增长率中国手机网民规模及占比情况1-2引出课题点击在这里输入您的大学的名称5移动互联网游戏应用信息移动互联网驱动手游爆炸式发展新兴行业需要适应于发展的商业模式010203040506手机游戏发展趋势强调社交网络化以提高用户粘性增强娱乐休闲性,回归碎片化时间本质结合智能手机功能(摄影、GPS、重力感应等)微信等平台的强势崛起用户关注“游戏安全性”,包括收费、流量等跨平台、云技术的应用1-3研究意义6艾媒咨询分析认为,目前手机游戏行业中,成熟的用户付费环境尚未建立,手机游戏市场将会在4G推行、网络资费下调、Wifi覆盖增加等条件下获得更加广阔的市场机会。点击在这里输入您的大学的名称过渡页Part2论文概述2-1逻辑结构2-2特色创新2-3研究理论2-4研究方法2-1逻辑结构8提出问题分析问题解决问题得出结论目前手游商业模式创新手游商业模式分析手段理论基础数据支撑1.免费下载2.收费下载3.包月付费4.游戏内购1.中国互联网发展统计报告2.移动互联网发展趋势报告3.中国手机游戏市场年度报告4……1.PEST2.SWOT3…….创...