Objective-C2.0编程语言简介采用面向对象编程语言编程可以让程序在设计上更加直观,开发更加快捷,修改起来更加方便,更容易理解。大部分面向对象的开发环境至少会包含以下三个要素:■一个支持库的面向对象的编程语言■一个内容丰富对象库■一系列的开发工具本文档是关于这种面向对象开发环境的第一要素的,即编程语言及其运行时环境。此文全面介绍Objective-C编程语言,这也是学习第二要素的基础,以及学习基于Mac操作系统,使用Objective-C编写的应用程序框架的基础。这种应用程序框架以Cocoa而闻名遐迩,开发Mac和iPhone应用程序的两个主要工具是Xcode和InterfaceBuilder。Objective-C是一种简单的计算机语言,但对复杂的面向对象编程方法却能自如应对,它实际上是对ANSIC标准语言的一个小小的扩充,但这种扩充却使它变得相当强大。它对C语言的扩充都是基于Smalltalk的——最古老的面向对象编程语言之一。Objective-C的设计目的是给C语言一个通过一种简单且直观的方式而实现面向对象编程的能力。对于那些从来没有使用面向对象语言写过程序的家伙,此文也能帮助他们尝试并开始熟悉一个全新的领域,为他们揭开面向对象的神秘面纱,并给他们带来编写面向对象程序的神秘体验。此文档适合于哪些人此文档适合于那些对以下几点感兴趣的读者:■学习面向对象的编程语言■为Cocoa应用程序框架打基础■编写Objective-C程序此文档主要介绍面向对象的编程模型,这也是Objective-C的根基,它集中介绍Objective-C对C语言的扩展,而不是C语言本身。由于这不是一个关于C语言的文章,所以我们假设读者对C语言有一定的了解。尽管如此,也没有必要对C语言非常精通,使用Objective-C的面向对象的编程和使用ANSIC的面向过程的编程有着很大的差异,所以,即使你不是一个经验丰富的C程序员也不用担心。对象和类对象顾名思义,面向对象的程序都是围绕对象而构建。一个对象把数据和一些对这些数据的操作捆绑在一起,这些操作被称为方法(Methods),而它们操作的那些数据被称为实例变量(instancevariables)。本质上讲,对象将一个数据结构也就是一些实例变量和一组方法打包成一个独立的编程单元。例如你正在写一个画图程序,这个程序允许用户创建诸如线、弧线、矩形、文本、位图等,那么你就可以创建关于这些基本图形的很多类。例如一个矩形对象,应该有标识它的位置的实例变量和宽与高的信息,可能还会有别的实例变量来定义它的颜色、矩形是否被填充、直线样式等。这个Rec...