UIView属性1.alpha设置视图的透明度.默认为1.//完全透明view.alpha=0;//不透明view.alpha=1;2.clipsToBounds//默认是NO,当设置为yes时,超出当前视图的尺寸的内容和子视图不会显示。view.clipsToBounds=YES;3.hidden//默认是NO,当设置为yes,视图就看不见了。view.hidden=YES;4.userInteractionEnabled//默认为YES,如果设置为No,view就不能和用户交互了。(即不能响应事件)view.userInteractionEnabled=NO;5.tag//默认为0,用来标记视图的view.tag=0;5.exclusiveTouch默认为NoexclusiveTouch的意义在于:如果当前设置了exclusiveTouch的UIView是整个触摸事件的第一响应者,那么到你所有的手指离开屏幕前其他的UIView是无法接受到整个事件周期内所有的触摸事件。6.CGRectframe1>表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0,0))2>修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸7.CGPointcenter1>表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)2>修改这个属性,可以调整控件的位置8.CGRectbounds1>表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0,0))2>修改这个属性,只能调整控件的尺寸9.CGAffineTransformtransform1>表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比例)2>创建CGAffineTransform的函数*CGAffineTransformMakeScale(CGFloatsx,CGFloatsy)创建一个x、y方向的缩放比例分别为sx、sy的形变值*CGAffineTransformMakeRotation(CGFloatangle)创建一个旋转角度为angle的形变值*CGAffineTransformScale(CGAffineTransformt,CGFloatsx,CGFloatsy)在形变值t的基础上,再进行缩放,x、y方向的缩放比例分别为sx、sy,然后返回一个新的形变值*CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformt,CGFloatangle)在形变值t的基础上,再进行旋转,旋转角度为angle,然后返回一个新的形变值10.superview返回当前视图的父视图。(只读)11.window返回当前视图的窗口。(窗口)获取根视图的superview和window时,需要注意,在viewdidload中是获取不到的,viewdidload只是视图加载完成,并没有添加到窗口中,因此需要在viewDidAppear方法中才能获取到。那时候视图才被添加到窗口中。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"%@",self.view.superview);//没有值NSLog(@"%@",self.view.window);//没有值}-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{NSLog(@"%@",self.view.superview);//有值NSLog(@"%@",self.view.window);//有值}12.autoresizes...