A附录:AutoCAD三维绘图基础1坐标变换三维绘图要非常熟练掌握坐标变换(右手定则)命令ucs,ucsman系统默认的是世界坐标系wcs有两个坐标系统:一个称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。UCS对于输入坐标、定义绘图平面和设置视图非常有用。改变UCS并不改变视点。只会改变坐标系的方向和倾斜度。2ucs详解2.1正交(G)2.2新建(N)新建用下列六种方法之一定义新坐标系。指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:2.2.1新原点通过移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。指定新原点<0,0,0>:指定点相对于当前UCS的原点指定新原点。如果不指定原点的Z坐标值,此选项将使用当前标高。2.2.2Z轴(ZA)用特定的Z轴正半轴定义UCS。指定新原点<0,0,0>:指定点在正Z轴范围上指定点<当前>:指定点注意点:必需指定2个点一个是原点,一个是z轴正方向的点2.2.3三点(3)指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。2.2.4视图以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。2.2.5X、Y、Z绕指定轴旋转当前UCS。指定绕n轴的旋转角度<0>:指定角度在提示中,n代表X、Y或Z。输入正或负的角度以旋转UCS。3.三维建模类型支持三种三维建模类型:线框建模、曲面建模和实体建模。4实体创建方法1根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)来创建实体2通过沿路径拉伸二维对象创建实体3通过绕轴旋转二维对象来创建实体通过沿路径拉伸二维对象创建实体EXTRUDE通过拉伸选定的对象来创建实体。可以拉伸闭合的对象,例如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。如果用直线或圆弧来创建轮廓,在使用EXTRUDE之前需要用PEDIT命令的“合并”选项把它们转换成单一的多段线对象或使它们成为一个面域。创建旋转实体REVOLVE使用REVOLVE命令,可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X轴或Y轴旋转一定角度来创建实体。也可以围绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。果用与多段线相交的直线或圆弧创建轮廓,可用PEDIT的“合并”选项将它们转换为单个多段线对象,然后使用REVOLVE命令。创建组合实体可以使用现有实体的并集、差集和交集创建组合实体。Union并SUBTRACT差INTERSECT交(INTERFERE)