-1-敬请参阅最后一页特别声明本报告的主要看点:1.深入分析《暗黑破坏神》这一经典游戏系列的发展历程,及其对后续ARPG和MMORPG的影响。2.对《暗黑》系列三款正统产品进行对比研究,指出了前两代大获成功、第三代却饱受争议的原因。3.对网易和暴雪联合研发的《暗黑破坏神:不朽》手游前景进行预测,并分析其对中国手游市场可能产生的影响和启示。裴培分析师SAC执业编号:S1130517060002peipei@gjzq.com.cn暗黑破坏神启示录:定义美式ARPG,启蒙MMO,端转手前景几何?基本结论暗黑破坏神,22年的超级经典:自从1996年底《暗黑1》发售以来,《暗黑》系列走过了22年历程,诞生了三部正传、三部资料片,每一部都创造了当年的PC游戏销售记录。由于制作团队变更,《暗黑3》与《暗黑2》相隔12年之久,而且玩家口碑两极分化,但是仍然取得了3000万份的全球销量。《暗黑》是PC端所剩无几的尚未移植到移动端的超级IP。《暗黑》定义了ARPG,启蒙了MMO:今天在PC端和移动端红极一时的美式ARPG品类,其实是由《暗黑1》定义的,也可以称为Diablo-like;《暗黑》系列的战网联机模式、角色属性、装备特性、技能树等设定,直接启蒙了MMORPG。毫不夸张地说,绝大多数即时制RPG都带有《暗黑》系列的某种烙印,理解《暗黑》就是理解整个RPG品类。《暗黑》手游能否再创辉煌?取决于两条:2018年11月,暴雪宣布正在与网易联合研发《暗黑破坏神:不朽》手游。由于公关策略不佳,海外玩家恶评如云,而且怀疑这将是一款“网易换皮手游”。我们认为,《暗黑》手游并非换皮,它的成功取决于两个要素:能否尽量继承《暗黑2》的经典设定、动员“老暗黑”粉丝群;能否扭转海外玩家的不良印象。无论如何,只要《暗黑》手游上线,它都会是2019年影响力最大的移动RPG之一。投资建议对网易来说,《暗黑破坏神:不朽》是只许胜利、不许失败的一战:只要打赢了,包括《魔兽世界》在内的暴雪端游IP必将选择网易为联合研发方,今后几年的产品供给不成问题,还能大幅提升全球品牌形象。我们相信,暴雪和网易都赋予了《暗黑》手游顶级资源支持,如果产品质量过关,峰值月流水国内过7亿、全球过15亿是有可能的。腾讯当然不甘落后,早已公布了“纯正暗黑风手游”《拉结尔》,一旦抢先上市,可能分流《暗黑》玩家;其他游戏公司的Diablo-like产品更是数不胜数。我们认为,如果《暗黑》手游取得部分成功,将对同类产品构成“溢出效应”,整个品类受益;但是,如果《暗黑》手游取得巨...