2019中国移动游戏出海深度洞察报告研究背景中国移动游戏走向海外非一朝一夕,已在世界舞台上占据一席之地。然而,中国游戏公司出海依然面临着来自全球竞争者、当地市场环境及文化冲击等多重挑战。研究目的Google协同AppAnnie联合发布这份报告旨在帮助中国游戏公司●洞察全球移动游戏行业发展态势●探究全球主要国家游戏发行商在重点市场的竞争格局●深入剖析在重点海外市场的品类发展现状,并提出新机会点01研究方法和报告关键名词定义本报告中的数据选编自AppAnnieIntelligence名词定义用户支出=用户所付款项总和,估算基于iOSAppStore和GooglePlay通过付费下载和App内购买所实现的用户支出,而不包括通过App内广告变现的用户支出。对于下载量和收入数据,本报告中的数据计算依据为AppAnnie所划分的统一App。统一App即指对同一App,需将不同名称和不同平台上的相似版本进行统一。App发行商均以其母公司之名出现在本报告中。游戏类型定义本报告的游戏类别根据AppAnnie的统一App按照GooglePlay的分类原则进行分类。对于只在iOS发布,却没有在GooglePlay上发布的游戏,通过结合专家意见和桌面研究来定义类别。中国移动游戏发行商定义中国移动游戏发行商指母公司总部设在中国大陆的公司,其中也包括其母公司总部位于中国大陆的海外发行商或公司,但不包括总部位于中国大陆的公司在海外收购的公司。国家和地区定义重点西方地区:澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、意大利、荷兰、挪威、葡萄牙、俄罗斯、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、英国;东南亚地区:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南。02●●●●全球移动游戏市场规模和重点市场分析中国移动游戏在主要海外市场的品类机遇全球Top游戏变现趋势总结和启示4142427报告内容全球移动游戏市场规模和重点市场分析全球移动游戏市场在消费量级上保持强劲增长势头,同时尽管下载量的增长趋于平缓,用户使用时长显著提高。05$40B$30B$20B$10B$0B单位:十亿美元全球移动游戏用户支出2017H12017H22018H12018H22019H12017H12017H22018H12018H22019H125B20B15B10B5B0B单位:十亿次全球移动游戏用户下载量80B60B40B20B0B单位:十亿小时全球游戏使用时长2017H12017H22018H12018H22019H1注:下载量和用户支出基于iOS与GooglePlay的综合数据。用户支出包含付费下载和应用内付费,未去除商店分成。中国大陆地区仅包含iOS数据。总使用时长基于Android手机(不包含中国...