«媒介批评»第十四辑MEDIACRITICISM图像与视觉文化“经济侠”的诞生与超越:国风角色扮演游戏战斗系统的文化批评①毛睿喆摘要:角色扮演游戏(RoleGplayingGames,简称为RPG)作为电子游戏的重要文本类型,是当今最常见的互动叙事文本形式之一.国风RPG的诞生与电子游戏在中国的发展与传播联系紧密,其叙事逻辑是中国电子游戏创作的原点.在国风RPG中,情节叙事与战斗系统之间有明显的裂痕,受传统文化影响的“武侠”不复存在,而受经济逻辑影响、奉行功利主义的“经济侠”替代了其位置.RPG正是通过言说“经济侠”的故事,再现了现实社会的权力结构与文化逻辑.在游戏系统之外,玩家的游玩也是电子游戏中不能忽视的要素.玩家在遍历中化身为“经济侠”,基于对战斗系统象征秩序的臣服体验快感.与此同时,玩家也在能动中追逐享乐,尝试创生象征秩序之外的“某物”.关键词:角色扮演游戏;国风;象征秩序;快感;享乐;“某物”①本文系国家社科基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(项目号:21&ZD327)的研究成果.376角色扮演游戏(RoleGplayingGames,下文简称为RPG)作为电子游戏的重要文本类型,是当今最常见的互动叙事文本形式之一,其定义和特质引起国内外众多游戏研究者的关注.①综合众多观点,RPG可以被定义为玩家通过控制一个或一组角色来经历游戏剧情,在战斗中成长并完成一系列目标的电子游戏.其特点是互动性与叙事性并重,玩家可以有限能动地控制角色经历流程结构(TheFlowchart)②的叙事,体验故事世界.纵观RPG的发展历程和主要特点,可以发现故事、互动叙事系统与战斗系统作为其核心,同时处于文本的中心地位.但是目前国内学者对RPG的研究集中于故事文本分析、互动叙事结构和技术美学设计三个方面,虽然战斗系统直接影响玩家的游玩体验,但它在研究中经常被忽视,少数相关研究也主要聚焦于程序设计和算法优化的层面.如何理解RPG中战斗系统的文化逻辑,成为一个值得讨论的话题.引论:国风角色扮演游戏及其战斗系统的特质RPG游戏类型与电子游戏在中国的发展和传播联系紧密.20世纪90年代起,PC游戏与主机游戏开始在中国广泛传播,不同类型的游戏软件通过各种渠道进入玩家的视野.与此同时,我国的游戏设计者也开始了电子游戏的创作实践.在我国电子游戏产业发展初期,设计者对各种游戏类型都进行了①②详见邱梦婷«角色扮演类游戏中化身特性、化身认同与玩家信息分享关系研究»,暨南大学硕士学位论文,2019年,第5—6页;任胤颖«电子角色扮演游戏审美研究»,四川师范大学...