154美术学报ARTJOURNAL2023.01透视、直视与交互——基于屏幕阅读行为的字体设计分类框架研究*万千个摘要伴随着屏幕阅读时代的到来,传统字体设计理论已不足以解释新的现象。笔者通过字体发展历史的梳理,发现过往的字体理论大都从文字本身的形式语言出发,而在此研究中将把目光转向人自身,基于透视、直视与交互的屏幕阅读行为,对屏幕字体设计进行研究,通过阅读目的不同,分为识读、观赏、适用、体验四类场景,并结合静态、动态、响应、交互字体的案例,逐一对各象限屏幕字体设计的特点及未来研究的可能性方向进行分析,旨在为今后的字体设计实践与研究提供一种参考坐标,也为理解当代字体设计现象提供一条路径。关键词透视;直视;交互;字体设计引言为了更好地指导字体设计实践,历史上对于字体的分类方式有很多,每一种方式代表了一种理解角度和对待文字的态度。在汉字字体方面,一般会根据字体出现时间分为篆书、隶书、草书、行书、楷书等,也有从造字法角度将汉字分为象形、象事、象意、象声、转注、假借[1],或根据使用场景分为综艺体、卡通体等。相对而言,西文字体在分类上更为成熟,从19世纪开始,经历了一系列发展过程。1921年法国字体排印师弗朗西斯·蒂博多(FrancisThibaudeau)提出蒂博多(Thibaudeau)分类法[2];1954年马克西米连·瓦克斯(MaximilienVox)提出瓦克斯(Vox)分类法[3],此分类方式于1962年由国际文字设计协会(ATypI)采用,并于1967年作为英国标准;1984年,荷兰设计师格里特·诺德兹(GerritNoordzij)回归文字最初的书写手法,创新的将字体分为转译(Translation)与扩张(Expansion)两种类型[4];直到2003年,德国设计师库普弗施密德(Kupferschmid)系统性的将字体分为纵轴与横轴两个维度进行叙述[5],并奠定了日后字体分类发展的雏形。受此影响,2008年日本设计师小宫山博史运用横竖坐标轴的分类形式,对日文字体进行层级划分[6],再后来,高木毬子在库普弗施密德与小宫山博史基础上于2014年提出了一种新的汉字字体分类方法[7],同样基于纵横两个维度,试图将西文和汉字字体分类方式进行统一。综上所述,对于字体设计分类的方式上,中西方都在不断地尝试,并取得了颇多的成果,但目前看来仍有两方面的问题有待进一步回答。首先,以上分类方式均基于或偏向传统印刷媒介,如今随着新兴媒体,尤其是屏幕的出现,字体设计的可能性也被大大扩展,因此当面对一些新现象,如动态、交互文字应用场景时,这些模型似...