56精耕细作文凌婕《战至巅峰》制片人白洪羽尊重差异,做连通竞技与故事的内容专访“意外很好看耶!”六月开播的一档节目会让不少观众发出如此感慨。一开始他们的目光仍会被其中呈现的冲突所吸引,但随着节目推进,最终聚焦于电竞之上。30位来自文体领域的“电竞新人”经历磨合与成长,决出最终的冠军。由腾讯视频、英雄体育VSPN、王者荣耀联合出品的电竞综艺《战至巅峰》迅速成为当月全网上线新综艺播映指数的第一位。作为综艺节目的新题材要如何提升可看性与影响力,作为电竞内容的新模式又要如何提升大众参与度,我们采访了腾讯视频内容制作部七盎司工作室负责人、《战至巅峰》制片人白洪羽,探讨电竞内容创作的态度与方法。#1第一个问题虽然我们会说电竞综艺是“新题材”、“新模式”,但它的“新”并不是从这个六月开始,而是更早。57当电竞从原有的圈层走出,需要以更为普适的形态出现在更多人面前,就将发展道路指向了更丰富的内容衍生形式,只是在很长时间都存在着尴尬的困境:一面是“电竞”的内容无法突破自身限制,只能在垂直领域内扩散;一面是受到关注的内容只能说是属于“游戏”,而非属于“电竞”。总是有人纠结于衍生内容中电竞属性的强与弱——他们认为借用电竞项目中的部分元素来制作,只能算是游戏IP改编而成的节目,或者认为参与者的实力没有那么强就说不上是电竞——这样的纠结其实是舍本逐末——无论电竞属性是强是弱,电竞综艺的本质都是节目,这是需要被强调的事实。当我们把它完全视为节目,所有节目都要回答的一个问题是做给谁看?《战至巅峰》给出的回答是“希望能吸引对《王者荣耀》有感知的泛娱乐用户”。在制片人白洪羽的描述里,“对《王者荣耀》有感知的泛娱乐用户”这个概念可以被进一步地拆解成“对《王者荣耀》有感知”以及“泛娱乐”。前者避免了电竞本身理解门槛可能导致的根本性体量局限,毕竟《王者荣耀》是一款日活用户超过一亿的游戏,玩过《王者荣耀》或者只要了解它的游戏机制,都能说是“有感知”。至于后者,则是在避免贪多求全可能导致两边不讨好的同时,试图辐射更为广泛的受众群体,让他们从节目中感受到电竞的魅力。当节目选择前女排运动员薛明、脱口秀演员李雪琴、歌手胡夏、演员杨幂等人作为参与者,便是在面向群体上更进一步地拓宽渠道,让普通的综艺观众追随着嘉宾收看节目。它也在保有电竞精神内核的基础上,以综艺叙事的手法塑造着更多的人物与故事。后来节目得以在不同圈层内进行传播,正...