经典经典(jīngdiǎn)(jīngdiǎn)小游戏小游戏之之头脑风暴头脑风暴Homto出品(chūpǐn)分享第一页,共九页。游戏(yóuxì)目标给学员练习(liànxí)创造性解决问题的机会充分发挥丰富的想象力Homto出品(chūpǐn)分享第二页,共九页。参与人数:集体参与,4人-6人一组游戏(yóuxì)时间:15分钟游戏场地:不限道具:回形针游戏游戏(yóuxì)(yóuxì)条件条件Homto出品(chūpǐn)分享第三页,共九页。1、将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目(tímù))。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。2、一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。游戏游戏(yóuxì)(yóuxì)程序(一)程序(一)让我想想Homto出品(chūpǐn)分享第四页,共九页。游戏游戏(yóuxì)(yóuxì)程序(二)程序(二)为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则如下:¢不允许有任何批评意见;¢欢迎异想天开(想法(xiǎngfǎ)越离奇越好);¢要求的是数量而不是质量;¢寻求各种想法的组合和改进。Homto出品(chūpǐn)分享第五页,共九页。1、在进行(jìnxíng)头脑风暴时你有什么顾虑?2、你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?3、在工作中哪些时候可以利用头脑风暴?相关(xiāngguān)讨论Homto出品(chūpǐn)分享第六页,共九页。1.成年人很容易被旧有的思维和行为模式"套牢",然而缺乏创造力是这个日新月异的时代最忌讳的弱点。2.调查研究表明,创造力可以通过简单、实际的练习培养。可很多的时候,创新的想法往往被诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的想法扼杀(èshā)。为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。总结Homto出品(chūpǐn)分享第七页,共九页。谢谢(xièxie)聆听Homto出品(chūpǐn)分享第八页,共九页。内容(nèiróng)总结经典小游戏。Homto出品分享。参与人数:集体参与,4人-6人一组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身(běnshēn)。有时,一些"傻"念头往往会被证实是有意义的。让我想想。为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。为了让参与者发挥与生俱来的创造力,需进行头脑风暴的演练。总结第九页,共九页。