骨骼系统(xìtǒng)创建机构动画一、创建骨骼系统(xìtǒng)二、平面四杆机构三、曲柄连杆四、曲柄滑块五、曲柄摇杆六、平面多杆机构第一页,共四十一页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统1、使用(shǐyòng)命令面板创建骨骼创建命令面板系统骨骼在视窗创建四个骨骼点(三个骨骼)第二页,共四十一页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统2、反向运动学(IK)算法(suànfǎ)IK控制器“HD”算法只勾选“赋给子物体”第三页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统3、骨骼(gǔgé)的父子关系:骨骼01(父)骨骼02(子)骨骼03(孙)骨骼04(重孙)第四页,共四十一页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统4、IK设定关系:选择骨骼01单击命令(mìnglìng)面板层级反向动力学第五页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统4、IK设定关系:IK反向运动栏起点和终点(zhōngdiǎn):设置计算起始点第六页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统4、IK设定关系:物体参数栏位置区(Position)绑定位置,限制骨骼某个方向(fāngxiàng)的位移。选择方向勾选绑定(Bind)第七页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统4、IK设定关系:物体参数栏方向区(Orientation)绑定方向,使得骨骼只能沿某个方向的位移(wèiyí)。选择方向勾选绑定(Bind)第八页,共四十一页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统4、IK设定关系:物体参数栏绑定跟随物体为骨骼01建立(jiànlì)父对象,使得骨骼01跟随父对象运动。单击绑定(Bind)在场景中选择对象第九页,共四十一页。一、创建(chuàngjiàn)骨骼系统5、IK控制器参数栏:选择(xuǎnzé)骨骼04单击命令面板运动参数IK控制器参数第十页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统5、IK控制器参数栏:计算区设置骨骼动画计算时间(shíjiān)开始时间结束时间第十一页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统5、IK控制器参数栏:末端效应器设置(shèzhì)骨骼04为定点位置:创建/删除旋转:创建/删除第十二页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统5、IK控制器参数栏:末端父级效应器为骨骼04设置第二个父连接级别链接:单击后在场景中选择第二个父对象(duìxiàng)取消链接:可链接的第二个父对象一般为二维型—圆,由此创建组合机构第十三页,共四十一页。一、创建骨骼(gǔgé)系统5、IK控制器参数栏:组合机构创建骨骼(gǔgé)04使用“末端父级效应器”可链接...