Cocos2d-x3.X手游开发实例详解于浩洋著北京·BEIJINGPublishingHouseofElectronicsIndustry内容简介本书以Cocos2d-xV3.0系列版本为框架,通过实例讲解手机游戏的开发知识和方法,着重通过实例提高读者的开发动手能力。涉及的内容包括:环境搭建、交叉编译以及打包部署;Cocos2d-x数据类型和基本概念的使用,如场景、导演、精灵等;使用Cocos2d-x创建用户界面,如文本、菜单、滚动框等基本控件,以及一些扩展控件的使用;使用Cocos2d-x创建动作,比如让精灵移动、跳跃、旋转,以及如何创建按顺序或同时进行的动作;使用Cocos2d-x播放、停止、暂停、继续播放背景音乐和音效;Cocos2d-x使用的触摸事件机制;在游戏中存储数据的几种方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets进行网络编程;在游戏中使用物理引擎Box2D、使用瓷砖地图、使用CocosBuilder制作游戏界面等;Cocos2d-x中的纹理和动画。最后通过两个完整的游戏开发实例讲解使用Cocos2d-x开发游戏的全过程。本书实例丰富,代码完备,知识点清晰简洁。本书所有实例均提供完整代码下载,书后附有代码清单概要,非常方便读者查找使用。此外作者还将Cocos2d-x3.X各版本间的区别用实例做了详细说明,且将在博客不断更新。本书适合对Cocos2d-x感兴趣及有志于学习和从事移动平台游戏开发的读者阅读参考。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。版权所有,侵权必究。图书在版编目(CIP)数据Cocos2d-x3.X手游开发实例详解/于浩洋著.—北京:电子工业出版社,2014.9ISBN978-7-121-23998-4Ⅰ.①C…Ⅱ.①于…Ⅲ.①移动电话机-游戏程序-程序设计②便携式计算机-游戏程序-程序设计Ⅳ.①TN929.53②TP368.32中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第179534号责任编辑:董英印刷:北京中新伟业印刷有限公司装订:河北省三河市路通装订厂出版发行:电子工业出版社北京市海淀区万寿路173信箱邮编100036开本:787×9801/16印张:22.25字数:410千字版次:2014年9月第1版印次:2014年9月第1次印刷印次:3000册定价:59.00元凡所购买电子工业出版社图书有缺损问题,请向购买书店调换。若书店售缺,请与本社发行部联系,联系及邮购电话:(010)88254888。质量投诉请发邮件至zlts@phei.com.cn,盗版侵权举报请发邮件至dbqq@phei.com.cn。服务热线:(010)88258888。前言记得第一次接触移动互联网是在2008年左右,当时互联网应用相当普及,市场竞争进入红海,绝大多数人认为移动互联将成为下一个增长点...