45StandardTechnology/标准技术1引言随着现代科技的发展,大量的作品以数字化的形式呈现,目前全球数字出版产业发展迅速,根据普华永道《全球娱乐及传媒行业展望2015-2019》中统计,2014年,划分为音乐、游戏等13个部分的娱乐及传媒行业总产值1.84万亿美元,而扣除B2B和网络接入收入(例如介入互联网需要的服务费等),仅音乐、电影、游戏、杂志、报纸、书籍等纳入出版产业,产业总产值则达到1.19万亿美元。其中,数字出版2014年渗透率约为22.13%,总产值约为2637亿美元。截至2020年,网络著作权纠纷案由不断丰富、著作权类型有所扩大,案件数量呈激增态势。以“侵害作品信息网络传播权纠纷”为案由,在“中国裁判文书网”检索公开的民事判决书,“十三五”期间数量增长了4.6倍,年均增长率高54%。由于信息在网络间的传递、复制变得极为容易且成本低廉,导致数字版权侵权事件屡见不鲜。传统的版权保护方式存在确权困难且步骤繁琐、确权时间较长等问题,无法有效保护原作者的合法权益。这使得人们不断去探索新的技术来适应数字版权发展的需要。而近年来蓬勃发展的区块链技术得到了人们的关注。区块链技术的数据难篡改以及去中心化的两大特点为数字版权的有效保护提供了可能。文章将从利用区块链保护数字版权的优缺点出发,以纸贵科技、瑞云渲染、优版权等平台为案例,探讨区块链技术在数字版权保护中的可行性。2基于区块链技术的数字版权保护2.1区块链的定义及特点区块链是一条由按照时间顺序排列的数据区块组成的链条,数据区块内存储着一定的信息。其保存在所有掌握于不同主体手中的节点里,只要整个系统中有一个节点可以工作,那么整条区块链就是安全的。信息修改需征得半数以上节点同意并修改所有节点中的信息,具有数据难于篡改、去中心化两大核心特点。区块链技术利用非对称加密方式来保证数据安全性,以自动化脚本代码生成的智能合约来操作数据,更兼备开放性、独立性、匿名性等特征。其信息真实可靠,利于解决人们之间缺乏信任的问题。2.2数字版权的定义互联网的快速发展,催生出了数字版权。所谓数字版权,指的是作者享有的保存、复制、改编、发行、出售等数字作品的权利。各国家对于数字版权作品的定义不一。以中国为例,主要数字版权作品包括以电子图书、数字报纸、数字期刊、网络原创文学、网络教育出版物为主的文字型作品,以及数字音乐、数字影视、网络动漫、网络游戏、手机出版物(彩信、彩铃、手机报纸、手机期刊、手机小说、手机游...