104|文化艺术研究·2023年第1期《游戏研究》的二十年与游戏研究的最新发展韩真真a(浙江省文化和旅游发展研究院,杭州310008;浙江旅游职业学院,杭州310008)摘要:2001年,《游戏研究》(GameStudies)杂志创刊,首期刊发了《电脑游戏研究:元年》("ComputerGameStudies,YearOne")一文,标志着游戏研究的正式启航。经过20年的发展,游戏研究如今已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领域,在这一领域,《游戏研究》更是成为了旗帜性的学术阵地。具体分析近两年《游戏研究》发表的论文,可以看到游戏研究的最新发展,其主题包含了对叙事、心理、哲学,乃至游戏自身的深入探索。可以说,随着社会的进一步赛博化,游戏研究正当其时。关键词:游戏研究;游戏叙事;游戏与心理;游戏与哲学;游戏与社会;身份;时间中图分类号:G206文献标识码:A文章编号:1674-3180(2023)01-0104-06《游戏研究》(GameStudies)是一份致力于游戏研究的非营利、跨学科学术期刊,由瑞典研究理事会、北欧人文社科研究委员会联合理事会、瑞典布莱金厄理工学院、丹麦哥本哈根信息技术大学和瑞典隆德大学提供支持。它创刊于2001年,每年于www.gamestudies.org发表数期免费电子杂志,现已出版48期。它是游戏研究领域最早的期刊,也是当代游戏研究的创始者和开拓者,拥有举足轻重的地位。期刊聚焦电子游戏的美学、文化和沟通方面,刊发清晰简明、观点新颖的论文,致力于为游戏研究带来新的启迪。本文从《游戏研究》20年来的变化出发,回望了游戏研究领域多年来的变迁,并分析了该领域当下的热门主题和前沿的研究趋势。一、披荆斩棘:游戏研究二十年艾斯班·艾瑟特(EspenAarseth)是游戏研究领域的奠基人,自1984年开始从事游戏研究,代表作为《赛博文本:遍历文学观》(Cybertext:PerspectivesonErgodicLiterature)。他现为丹麦皇家科学院院士、哥本哈根信息技术大学电脑游戏研究中心研究主任、北京师范大学特聘教授,也是《游戏研究》的创始人和主编。2021年,艾瑟特发表了社论《游戏研究二十年》("TwoDecadesofGame作者简介:韩真真,硕士,二级翻译,主要从事流行文化研究。《游戏研究》的二十年与游戏研究的最新发展|105Studies"),回顾了杂志创刊的始末和游戏研究领域20年来的变迁。“在游戏研究领域的第一本期刊和第一场会议诞生之前,研究电脑游戏都被认为是一种吃力不讨好的学术冒险——前提是你还能进行这样的冒险。游戏研究的先行者们在各自的领域遇...