中国新技术新产品2024NO.4(下)-99-工程技术随着计算机科学技术的不断进步,人们对创建和展示虚拟地形提出了更高的要求,不仅要求地形模型有真实感,还要求地形模型能够与周围环境融合。在虚拟地景中,地形和地物都是重要的组成部分。地形是基础,它提供了场景的基本形态和结构,而地物是添加的元素,它们可以增加场景的复杂性和真实感[1]。在传统的虚拟地形建模中,通常分开处理地形和地物,导致模型之间的不协调和断裂感。因此,将地形和地物进行有效融合,使其在视觉上更真实和自然,成为了虚拟地形建模中的重要问题。研究虚拟地景中地物与地形的融合方法,不仅可以提高虚拟环境的真实感和逼真度,还可以为虚拟环境的创建和应用提供更好的工具[2]。综上所述,该问题可以归结为计算机图形学的发展和对虚拟环境真实感和逼真度的追求。因此,本文将对其进行设计与研究。1虚拟地景中地物与地形融合1.1独立的地物与地形融合对独立于地形的地物来说,应该采用地景相适应的思想,只需要在空间上对齐即可。本文提出了一种基于独立树的地形适应性方法,并根据该方法计算了一棵独立树的高程[3]。将此点与网格角点相结合,对其进行三角化处理,形成一个三角网。如图1所示。三角网P注:P点位置即为独立树的位置。图1独立树模型匹配示意图由于大比例尺中独立的建筑是三维实体,因此当建筑物跨越多个或构建多个地形模型平面时,会产生建筑物与地面的“空洞”,从而导致模型变形,不能保证虚拟场景的准确性。因此,本文提出了一种基于地形特征的单体房屋三维建模方法,并考虑了该方法的有效性。1.2依赖于地形的地物与地形融合对依赖于地形的地物与地形融合进行设计,当对此类地物覆盖的地区进行地貌建模时,必须充分考虑地物对地貌的改造效应[4]。地块、大型植被和湖泊等典型的面状分布地物,其所占面积大,可以改变地形,使地面平坦化。此外,这种类型的特征是在其界线上所有点的高度值都一样[5]。针对街区的地形重构问题,本文提出了一种新的方法:首先将街区中所有建筑高度值设为H,其次对其进行三角形划分。在此基础上,利用DEM在2D平面内的投影,对其进行剖分。最后在DEM网格上生成新的DEM单元,对其进行三角化处理,如图2所示。为达到在虚拟环境下对地形进行重构的目的,将两条平行的路径沿着其位置轴向左、右形成具一定宽度W的平行直线,从而达到双线化处理的目的。在此基础上,在左、右平行线上相应坐标的数据点,它的高度与这个观测点的海拔相等[6]。...