中国云游戏市场案例研究报告——小沃畅游案例2019年2©2020.1iResearchInc.www.iresearch.com.cn摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。目前云游戏正处于正式大面积投入市场前的探索期,商业模式与用户体验尚不是十分清晰明了。但是在5G技术、玩家认知能力、政策倾斜以及各大游戏厂商不断钻研的影响之下,市场整体发展环境向好。预计至2024年,云游戏市场收入规模将达到420.1亿元;用户规模将达到2.1亿人。主打平台运营的云游戏厂商,将占据市场的主导地位。SMS小沃畅游作为运营商驱动型云游戏平台代表,在立足自身优势、有效联动产业链上下游资源的基础上,积极探索云游戏的商业模式、推广模式、跨界玩法等方面,推动并引领中国云游戏市场的快速前进。3©2020.1iResearchInc.www.iresearch.com.cn云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。在云游戏场景下,用户的游戏设备只需要具备基本的视频解压能力和联网功能即可,而无需任何高端的处理器或显卡。本报告所研究的云游戏,是指游戏本身在运营商或游戏公司的服务器上运行,将游戏画面经过视频压缩后,串流显示到用户的客户端设备上(包括PC、手机、平板电脑、家用游戏机等互联网接入设备)进行操作的游戏方式。云游戏概念定义来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。本报告中“云游戏”概念定义服务器运行游戏内容通过基站传输数据用户的客户端设备显示游戏画面,同时发送操作指令4中国云游戏市场发展现状1联通小沃畅游案例分析2联通小沃畅游案例启示35©2020.1iResearchInc.www.iresearch.com.cn云游戏发展历程来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。萌芽期2009-2016成长期2020-?探索期2017-2019(今)时代背景:PC客户端游戏仍是主流,家庭宽带与Wi-Fi基本普及。手机游戏逐渐兴起,移动网络正处于2G、3G向4G的过渡期。阶段特征:游戏市场重点正处于从个人PC向移动设备的转移阶段,各大游戏厂商都在踊跃尝试拓展新的游戏市场。云游戏的概念也在这个阶段被首次提出。代表事件:AMD推出游戏远程渲染技术;OnLive推出云游戏服务与硬件设备;Gaikai推出云游戏平台。时代背景:4G网络大行其道,手机成为最重要的游戏设备。5G网络加紧建设,全面实现指日可待。阶段特征:游戏市场人口红利趋于饱和,存量运营是市场持续发...