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002502_2017_*ST鼎龙_2017年年度报告(更新后)_2020-07-17.pdf
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002502 _2017_ ST 鼎龙 _2017 年年 报告 更新 _2020 07 17
骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 1/170 骅威文化股份有限公司骅威文化股份有限公司 20172017 年年度报告年年度报告 2018 年年 04 月月 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 2/170 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。公司负责人郭卓才、主管会计工作负责人郭祥彬及会计机构负责人(会计主管人员)陈楚君声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。本报告中涉及的未来发展计划等前瞻性陈述属于计划性事项,不构成公司对投资者的实质性承诺,敬请投资者注意投资风险。1、监管政策风险 影视行业属于文化意识形态领域。国家对文化产业实行较为严格的动态政策监管,可能对公司影视业务的策划、创作、制作和发行等各个环节产生影响。游戏行业属于软件和信息技术服务业。随着游戏行业的快速发展,国家相关主管部门对行业监管力度不断增强,针对游戏审查和版号备案出台了相关实施细则和有关规定。公司需要动态地保持对影视行业和游戏行业相关政策的关注和理解,严格遵守相关法律法规和规定,合法合规地开展相关业务。2、市场竞争加剧的风险 近几年来,影视文化行业随着资本的关注、资源的聚焦,网台联动的发展,行业竞争加剧。公司始终坚持内容为先、精品为王,提高创作水平和制作能力,注重保持与优质平台的合作,力求控制经营风险。目前,中国游戏行业整体仍然保持稳定发展,随着移动互联网人口红利逐步减退,移动游戏消费市场已进入存量消费阶段,已从过去的单纯快速获取流量逐渐向深入挖掘用户价值转化,消费者对游戏产品的内容质量要求愈来愈高。通过提升游戏产品质量,追求创新玩法、整合营销资源途径提升游戏产品的付费率和付费额度已成为游戏行业主要的发展方向。公司聚焦优质 IP 资源,坚持精品研发思路,进行游戏产品的创新和发展,提升 IP 资源的价值,递延到影视、动漫等版权系统运营。骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 3/170 3、经营成本上升的风险 随着消费群体对影视和游戏作品质量要求不断提高,精品影视作品逐渐进入高水准、大投入的发展阶段,影视优质 IP、剧本、演员片酬、场景/道具、后期制作等成本价格不断上涨,推升了影视制作成本。国内游戏市场已进入存量消费阶段,消费者逐渐成熟,对游戏内容策划、结构设计、体验玩法、视觉感受提出愈来愈高的要求,推升游戏研发和推广的成本。随着公司发展战略向纵深推进,各项管理成本都会有所提升。公司将运用系统思维的理念,科学地把握市场需求的脉络,规划好产品系列工作,认真做好总体财务预算和整体成本控制。确保成本控制的增长不高于利润增长幅度。4、人力资源管理风险 公司高度重视人才发展对文化创意产业的核心作用。人力资源管理是促进互联网文化传媒公司可持续发展的决定性因素。因此,公司将认真研究、审视行业和公司内部因素的变化,创新人力资源管理方式,建立以结果为导向和分享激励的人才驱动管理模式,吸引杰出和优秀人才加盟公司发展,挖掘内部人才成长潜力,让人力资源成为推动公司发展的第一资源。5、商誉减值风险 报告期内,公司由于并购形成的商誉资产占总资产的比例较高,如果因为行业变化、公司内部管理等因素可能会导致商誉达到减值计提条件,将存在一定的商誉减值计提的风险。公司将努力提升和改善管理水平,凝聚人才引力,改善激励条件,创造良好的公司发展文化氛围,循环渐进提高公司可持续性发展能力。公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 859,828,874 股为基数,向全体股东每10 股派发现金红利 0.50 元(含税),送红股 0 股(含税),不以公积金转增股本。骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 4/170 目目 录录 第一节 重要提示、目录和释义.2 第二节 公司简介和主要财务指标.6 第三节 公司业务概要.10 第四节 经营情况讨论与分析.12 第五节 重要事项.33 第六节 股份变动及股东情况.50 第七节 优先股相关情况.56 第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况.57 第九节 公司治理.65 第十节 公司债券相关情况.71 第十一节 财务报告.72 第十二节 备查文件目录.170 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 5/170 释释 义义 释义项 指 释义内容 公司、本公司、骅威文化、骅威股份 指 骅威文化股份有限公司 第一波 指 深圳市第一波网络科技有限公司(全资子公司)梦幻星生园 指 浙江梦幻星生园影视文化有限公司(全资子公司)骅威香港 指 骅威香港文化发展有限公司(全资子公司)前海骅威投资 指 深圳前海骅威投资有限公司(全资子公司)风云互动 指 深圳市风云互动网络科技有限公司(全资子公司)拇指游玩 指 深圳市拇指游玩科技有限公司 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 深交所 指 深圳证券交易所 证监会 指 中国证券监督管理委员会 公司章程 指 骅威文化股份有限公司章程 报告期 指 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 元 指 人民币 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 6/170 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 骅威文化 股票代码 002502 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 骅威文化股份有限公司 公司的中文简称 骅威文化 公司的外文名称(如有)Huawei Culture Co.,Ltd.公司的外文名称缩写(如有)Huawei Culture 公司的法定代表人 郭卓才 注册地址 广东省汕头市澄海区澄华工业区玉亭路 注册地址的邮政编码 515800 办公地址 广东省汕头市澄海区澄华工业区玉亭路 办公地址的邮政编码 515800 公司网址 www.huawei- 电子信箱 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 刘先知 谢巧纯 联系地址 广东省汕头市澄海区澄华工业区玉亭路 电话 0754-83689555 传真 0754-83689556 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 证券时报、中国证券报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 巨潮资讯网(http:/)公司年度报告备置地点 广东汕头市澄海区澄华工业区玉亭路公司证券事务部 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 7/170 四、注册变更情况四、注册变更情况 组织机构代码 914405001931672876 公司上市以来主营业务的变化情况(如有)1、2010 年 11 月 17 日公司在深圳证券交易所中小板首发上市,公司主要致力于玩具的研发、生产、制造和销售,玩具产品主要分为塑胶玩具、智能玩具、模型玩具、动漫玩具、其他玩具五大类。2、2014 年 11 月 25 日,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易的重大资产重组事项获得中国证监会并购重组委 2014 年第 64次工作会议有条件审核通过,并于 2014 年 12 月 27 日收到了中国证监会出具的 关于核准骅威科技股份有限公司向付强等发行股份购买资产并募集配套资金的批复,公司主营业务增加网络游戏的制作开发与运营推广。3、2015 年 8 月 27 日,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易的重大资产重组事项获得中国证监会并购重组委 2015 年第 71次工作会议无条件审核通过,并于 2015 年 9 月 23 日收到了中国证监会出具的 关于核准骅威科技股份有限公司向汤攀晶等发行股份购买资产并募集配套资金的批复,公司主营业务增加影视剧的策划、制作与发行业务。目前公司主营业务为网络游戏、影视剧、动漫及相关衍生产品。历次控股股东的变更情况(如有)无变更 五、其他有关资料五、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 广州市东风东路 555 号粤海大楼 10 楼 签字会计师姓名 刘火旺、邓小勤 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 六、主要会计数据和财务指标六、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2017 年 2016 年 本年比上年增减 2015 年 营业收入(元)726,957,206.42 812,274,603.85-10.50%590,573,137.17 归属于上市公司股东的净利365,266,276.47 303,018,450.57 20.54%120,348,656.52 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 8/170 润(元)归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)260,908,014.27 223,539,163.91 16.72%123,861,828.55 经营活动产生的现金流量净额(元)97,098,059.84 296,069,548.02-67.20%184,765,064.32 基本每股收益(元/股)0.42 0.35 20.00%0.17 稀释每股收益(元/股)0.42 0.35 20.00%0.17 加权平均净资产收益率 10.90%9.28%1.62%6.50%2017 年末 2016 年末 本年末比上年末增减 2015 年末 总资产(元)3,759,374,711.82 3,611,768,082.90 4.09%3,332,086,978.87 归属于上市公司股东的净资产(元)3,473,631,469.90 3,154,374,977.32 10.12%3,095,328,816.88 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。八、分季度主要财务指标八、分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 219,659,400.71 167,185,785.34 239,652,557.61 100,459,462.76 归属于上市公司股东的净利润 90,268,080.25 62,253,168.02 76,444,683.39 136,300,344.81 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 83,214,994.99 49,308,560.96 85,843,294.02 42,541,164.30 经营活动产生的现金流量净额-74,349,373.57 264,189,606.09 109,665,625.31-202,407,797.99 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 9/170 异 是 否 九、非经常性损益项目及金额九、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2017 年金额 2016 年金额 2015 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)120,662,338.88 71,839,997.63-4,501,357.04 主要是转让深圳市拇指游玩科技有限公司股权 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)13,277,507.28 22,061,514.93 2,417,616.00 收到政府补助 委托他人投资或管理资产的损益 2,303,966.55 1,363,678.56 15,520.98 投资理财产品 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 18,180.73-251,836.43 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-1,350,914.34-1,512,977.92-1,666,777.46 减:所得税影响额 30,433,195.60 14,325,920.76-449,362.37 少数股东权益影响额(税后)101,440.57-34,813.49-24,299.55 合计 104,358,262.20 79,479,286.66-3,513,172.03-对公司根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义界定的非经常性损益项目,以及把公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因 适用 不适用 公司报告期不存在将根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义、列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 10/170 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 否 公司主要从事以优质IP运营为载体、以精品内容创作为核心,进行影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营,公司“影视+游戏”业务在文化传媒行业中处于上游发展阶段。影视剧业务方面,公司始终以IP引进和创新为基础,秉承内容精品化策略,持续聚焦年轻化需求,以影视精品言情内容创作为立足之本,扎实新颖的创造根底和务实聚焦目标客户的创作风格获得了市场的高度认可。游戏业务方面,公司立足于精品游戏研发和运营思路,基于知名IP游戏的成功研发经验,坚持研发、自营与代理并行,持续提升游戏品质,取得了良好的业绩。二、主要资产重大变化情况二、主要资产重大变化情况 1、主要资产重大变化情况、主要资产重大变化情况 主要资产 重大变化说明 股权资产 报告期内,出售拇指游股权换得上市公司天润数娱股权 固定资产 报告期内,无较大变动 无形资产 报告期内,无较大变动 在建工程 报告期内,办公室装修完工转固定资产 2、主要境外资产情况、主要境外资产情况 适用 不适用 资产的具体内容 形成原因 资产规模 所在地 运营模式 保障资产安全性的控制措施 收益状况 境外资产占公司净资产的比重 是否存在重大减值风险 官塘工业中心 自主投资 港币 20,256,920元 香港 自主经营 物业风险保险/公证责任保险 不适用 0.44%否 半岛中心 自主投资 港币 6,028,660香港 自主经营 物业风险保险/公证不适用 0.13%否 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 11/170 元 责任保险 三、核心竞争力分析三、核心竞争力分析 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 否 1、发展战略引领公司持续发展 公司一直致力于打造以IP运营和创新的互联网文化娱乐公司,公司全资子公司梦幻星生园以IP运营和创造优质IP,进行精品影视和网剧投资、制作和发行业务;公司全资子公司第一波以运营和创作优质IP为主,进行全版权开发和运营,不限于游戏、动漫、影视剧等。2、精品影视凸显价值优势 公司全资子公司浙江梦幻星生园影视文化有限公司,始终秉承内容精品化策略,持续聚焦年轻化需求,以影视精品言情内容创作和制作为立足之本,在同行业中无论是精品内容制作、单位人均效益在行业中都是首屈一指。把握市场变化,满足消费群体变化需求,创造头部精品内容,成为公司坚持的目标。立足在日益竞争的影视行业中可持续发展。3、游戏创研团队日趋成熟 公司拥有第一波和风云互动游戏创研团队。近几年,经过市场竞争的洗礼,游戏创研团队日趋成熟,无论是对游戏市场研发技术的变化,还是对市场竞争趋势的把握,都具有超前的视野和把握产品发展方向的定力。游戏策划、设计、创作和发行队伍的不断壮大和成熟,公司未来游戏业务可持续性发展不断注入新的动能。4、管理团队协作共进、积极进取 公司管理团队不断坚持学习,注重研究市场变化趋势,保持与时俱进的积极心态。同时收纳新进入公司中/高层队伍,努力营造创新和开放的氛围,树立标杆,努力赶超。骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 12/170 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析 一、概述一、概述 报告期内,公司坚持既定的互联网文化发展战略,以优质 IP 运营为载体、以精品内容创作为核心,进行精品影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营。公司影视和游戏业务发展在行业中具有优秀的品牌效应,取得了良好的业绩和显著的社会影响力。1 1、影视剧业务方面、影视剧业务方面 公司全资子公司梦幻星生园自成立以来,始终以 IP 引进和创新为基础,秉承内容精品化策略,持续聚焦年轻化需求,以影视精品言情内容创作为立足之本,扎实新颖的创造根底和务实聚焦目标客户的创作风格获得了市场的高度认可。报告期内梦幻星生园获得浙江省文化改革发展工作领导小组办公室颁发的“2016-2017 年度浙江省重点文化企业”荣誉证书,投资拍摄的电视剧放弃我抓紧我荣获“2017 年中美电视剧金天使奖最佳电视剧”。梦幻星生园拥有从策划、编剧、制片、统筹、发行、稳定的管理团队,年富力强、经验丰富,在精品言情剧方面保持蓬勃活力。公司高度重视人才激励文化,坚持内部人才建设、培养以及外部人才合作并重的人才发展机制,公司已形成了以电视剧投资、制作及发行业务为核心的影视业务体系,积累了丰富的影视剧创作生产经验,为公司业务可持续性发展奠定了良好的基础。报告期内,梦幻星生园持续关注市场变化,随着网络付费会员的与日俱增和广告投放需求,推动了视频网络对精品内容的购买需求。公司加大对网络优势资源的投资,先后投资了东阳曼荼罗影视文化有限公司和蓬山传媒(北京)有限公司,以适应未来网台联动对精品头部剧的扩张的需求。报告期内,公司首播电视剧情况报告期内,公司首播电视剧情况 序号序号 剧名剧名 首播时间首播时间 集集数数 发行许可证编发行许可证编号号 卫视首播平台卫视首播平台 互联网播出平台互联网播出平台 1 那片星空那片海第二季 2017/10/2 34(浙)剧审字(2017)第 014号 湖南卫视 爱奇艺、搜狐、芒果TV 报告期内,主要贡献收入和利润的电视剧包括那片星空那片海第二季、那片星空那片海第一季、放弃我抓紧我等。报告期内,公司制作完成和新投拍制作的电视剧情况报告期内,公司制作完成和新投拍制作的电视剧情况 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 13/170 序号序号 剧名剧名 题材题材 集集数数 投资投资比例比例 主要演职演员主要演职演员 拍摄或制拍摄或制作进度作进度 1 那片星空那片海第二季 古代魔幻爱情 34 100%导演:卫翰韬、邓伟恩、温伟基、何振华 主演:冯绍峰、郭碧婷、黄宗泽、王阳明、李柄辉 已发行 2 幕后之王 都市职场爱情 50 90%导演:李骏 主演:罗晋、周冬雨、张雨绮、陈数 拍摄中 报告期内,公司重视演艺经纪业务发展。报告期内,公司重视演艺经纪业务发展。2017 年 7 月 15 日,公司使用自有资金 2 亿元人民币向东阳曼荼罗影视文化有限公司(以下简称“东阳曼荼罗”)增资,增资完成后梦幻星生园持有东阳曼荼罗 10%的股权。梦幻星生园将与东阳曼荼罗在网络剧、电影方面展开深度合作,对优质剧进行联合投资,从而推动梦幻星生园的网络剧质量,提升梦幻星生园在网络剧的市场份额。同时,该投资有助于公司积极拓展综艺业务、演艺经纪业务,从而改变梦幻星生园主业单一的局面,增加利润增长点。报告期内,东阳曼荼罗投资拍摄由周渝民、迪丽热巴主演的烈火如歌和迪丽热巴、邓伦主演的一千零一夜。2 2、游戏业务方面、游戏业务方面 2.1 2.1 第一波游戏业务情况第一波游戏业务情况 2.1.1 2.1.1 游戏开发运营情况游戏开发运营情况 公司全资子公司第一波作为国内领先的以 IP 运营和内容创新为核心业务的互联网文化公司,立足于精品游戏研发和运营思路,基于知名 IP 游戏的成功研发经验,坚持研发、自营与代理并行,持续提升游戏品质,取得了良好的业绩。报告期内,公司自研游戏项目有逐风者之怒手游、圣域战争手游、泰坦三国手游,其中逐风者之怒于 2017 年 3 月由公司自行发行运营,圣域战争于 2017 年 6 月由成都超级梦网络科技有限公司独代发行运营,泰坦三国在开发中。此外,公司研发团队2017 年受超级梦委托开发小小妖怪手游,目前该游戏还在开发中。报告期内,公司在代理运营游戏方面。公司通过买量方式代理运营了 乱舞三国传、放开那妖怪、斩仙传说等游戏。同时,公司已签订御剑决、统治与文明、天堂魔狱、龙鳞、盛世九州等优质游戏独代发行、运营合同,将在 2018 年度按计划上线运营。报告期内,公司及时跟进 H5 游戏运营,已上线 H5 游戏运营平台“一波游戏城”,可以有效给用户提供 H5 游戏入口,提高用户留存率。“一波游戏城”一方面运营自研 H5 游戏(如 热血修仙 H5),另一方面独代运营外部优质 H5 游戏(如放开那妖怪 H5)。报告期内,公司在主要运营的游戏方面。公司新增上线游戏有逐风者之怒手游、圣域战争手游、乱舞三国传手游、斩仙传说手游、斗罗大陆 2D页游、放开那妖怪骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 14/170 H5。报告期末,公司正在运营的手游有莽荒纪、雪鹰领主、逐风者之怒、圣域战争、乱舞三国传、斩仙传说,页游有莽荒纪、斗罗大陆 3D、校花的贴身高手、斗罗大陆 2D,H5 游戏有放开那妖怪。2.1.2 IP2.1.2 IP 业务发展情况业务发展情况 报告期内,持续运营报告期内,持续运营 雪鹰领主雪鹰领主IPIP。2017 年公司继续深挖雪鹰领主IP 价值,雪鹰领主 IP 影视化取得较大进展。公司与上海丝芭影视有限公司签署版权许可协议,授权丝芭投资、改编、拍摄雪鹰领主电影,目前正在编写剧本中。公司与上海腾讯企鹅影视文化传播有限公司签订动画剧版权许可协议,授权腾讯投资、改编、拍摄雪鹰领主动画片,预计将于 2018年 9-10 月上线。报告期内,新增飞剑问道报告期内,新增飞剑问道IPIP,已在运营规划中。,已在运营规划中。公司已获得起点中文网白金作家“我吃西红柿”新作 飞剑问道 游戏改编权独家授权。新书飞剑问道已于 2017 年 9 月 21 日在起点中文网首发,目前已连载 96.34 万字。公司将全面规划飞剑问道游戏业务,目前已与中手游合作改编开发飞剑问道手游。2.2 2.2 风云互动游戏业务情况风云互动游戏业务情况 公司全资子公司风云互动积累了丰富的游戏研发和运营经验,以“为游戏玩家提供优质创新的游戏产品”为目标,坚持以精品化制作及内容创新为核心,以动漫、影视、网络文学等热门网络 IP 为起点,深挖 IP 文化打造精品游戏,同时通过打磨核心玩法,精雕产品以打造自身的游戏 IP。报告期内,公司自研 H5 游戏方面。2017 年,是中国 H5 游戏快速发展的一年。公司敏锐的意识到这一转折点,全力投入团队进行 H5 游戏项目研发,取得了丰硕的成果。本报告期内,公司自研的 H5 游戏项目,主要通过自营和联运的方式进行推广。其中自营的 H5 游戏包括:刀剑洪荒、乱世霸权、雪鹰领主 3D等热门 RPG 以及策略类型游戏。联运的 H5 游戏包括:莽荒纪、雪鹰领主 3D(自营/联运一体)两款最为热门的 IP 类 ARPG 项目。报告期内,公司自研网页游戏方面。公司保持一贯在页游领域的领先优势,继续在网页游戏领域持续发力。在 2016 年及之前已经上线的优秀页游项目,如莽荒纪、校花的贴身高手、雪鹰领主、斗罗大陆 3D等保持持续盈利的基础上,公司投入大量资源进行新校花贴身高手页游与斗罗大陆 2D页游两个项目的研发,并且分别在 2017 年 3 月、9 月成功上线运营,取得了不俗的成绩。报告期内,公司在主要运营的游戏方面。公司新增上线游戏有刀剑洪荒H5、乱世霸权H5、莽荒纪H5、雪鹰领主H5、斗罗大陆 2D页游。报告期末,公司正在运营的手游有雪鹰领主,页游有莽荒纪、斗罗大陆 3D、校花的贴身高手、斗罗大陆2D,H5 游戏有刀剑洪荒、乱世霸权、莽荒纪、雪鹰领主等。3 3、投资业务板块、投资业务板块 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 15/170 2017 年 11 月,公司将持有的深圳市拇指游玩科技有限公司的 30%股份,出售予湖南天润数字娱乐文化传媒有限公司。拇指游玩全部股东以总额 10.9 亿元对价出让拇指游玩合计 100%的股权,2017 年 9 月获得证监会核准。公司取得 21,402.53 万元的转让款,其中现金对价9,083.33 万元,股票对价 12,319.2 万元(暨持有天润数娱 1,044.06 万股股票)。2017 年 12 月 22 日,天润数娱已在中国证券登记结算有限责任公司深圳分公司完成股份登记手续。4 4、重视股东及投资者关系管理工作、重视股东及投资者关系管理工作 2017年,公司高度重视股东和投资者相关管理工作,加强信息披露管理,认真维护好与股东、投资者、卖方分析师、买方分析师、投资基金人、新闻媒体等方方面面的工作关系,强化信息披露的及时、真实、准确和完整,完善信息内部传递的流程,实施完善的信息保密举措,为公司的价值管理创造有利条件。二、主营业务分析二、主营业务分析 1、概述、概述 参见“经营情况讨论与分析”中的“一、概述”相关内容。2、收入与成本、收入与成本(1)营业收入构成)营业收入构成 单位:元 2017 年 2016 年 同比增减 金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重 营业收入合计 726,957,206.42 100%812,274,603.85 100%-10.50%分行业 文教体育用品制造业 0.00 0.00%105,672,655.52 13.01%-100.00%文化教育与娱乐业 726,957,206.42 100.00%706,601,948.33 86.99%2.88%分产品 游戏产品 194,421,899.28 26.74%269,098,333.92 33.13%-27.75%影视剧制作 530,142,807.24 72.93%435,704,672.31 53.64%21.68%其他 2,392,499.90 0.33%1,798,942.10 0.22%32.35%玩具产品 0.00 0.00%105,672,655.52 13.01%-100.00%分地区 国外(含香港)14,185,644.93 1.95%114,109,595.56 14.05%-87.57%骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 16/170 国内 712,771,561.49 98.05%698,165,008.29 85.95%2.09%(2)占公司营业收入或营业利润)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况以上的行业、产品或地区情况 适用 不适用 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求 否 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年同期增减 营业成本比上年同期增减 毛利率比上年同期增减 分行业 文化教育与娱乐业 724,564,706.52 358,216,260.11 50.56%2.54%25.54%-9.06%分产品 游戏产品 194,421,899.28 25,984,732.73 86.63%-27.75%-33.42%1.14%电视剧作品 530,142,807.24 332,231,527.38 37.33%21.68%35.73%-6.49%分地区 国外(含香港)14,185,644.93 6,513,103.76 54.09%1.26%15.46%-5.65%国内 710,379,061.59 351,703,156.35 50.49%2.84%26.44%-9.24%公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 年按报告期末口径调整后的主营业务数据 适用 不适用 (3)公司实物销售收入是否大于劳务收入)公司实物销售收入是否大于劳务收入 是 否 行业分类 项目 单位 2017 年 2016 年 同比增减 游戏 销售量 款 37 32 15.63%生产量 款 12 9 33.33%影视 销售量 集 357 383-6.79%生产量 集 34 86-60.47%相关数据同比发生变动 30%以上的原因说明 适用 不适用 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 17/170(4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况 适用 不适用 否 公司于2018年1月3日发布了关于签署重大协议的公告(公告编号2018-001),暨与浙江天猫技术有限公司签订 幕后之王 网络部分销售合同,2018年4月中旬电视剧已杀青,正处于后期制作中。(5)营业成本构成)营业成本构成 行业和产品分类 单位:元 行业分类 2017 年 2016 年 同比增减 金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重 文教体育用品制造业 0.00 0.00%86,759,518.30 23.32%-100.00%文化教育与娱乐业 359,354,991.79 100.00%285,346,311.14 76.68%25.94%单位:元 产品分类 2017 年 2016 年 同比增减 金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重 游戏产品 25,984,732.73 7.23%39,027,501.07 10.49%-33.42%影视剧制作 332,231,527.38 92.45%244,765,932.03 65.78%35.73%其他 1,138,731.68 0.32%1,552,878.04 0.42%-26.67%玩具产品 0.00 0.00%86,759,518.30 23.32%-100.00%(6)报告期内合并范围是否发生变动)报告期内合并范围是否发生变动 是 否 (7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 适用 不适用 (8)主要销售客户和主要供应商情况)主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况 前五名客户合计销售金额(元)564,266,260.18 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 77.43%前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 0.00%骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 18/170 公司前 5 大客户资料 序号 客户名称 销售额(元)占年度销售总额比例 1 客户 1 196,226,415.09 26.93%2 客户 2 196,226,415.09 26.93%3 客户 3 112,264,150.94 15.40%4 客户 4 48,228,524.34 6.62%5 客户 5 11,320,754.72 1.55%合计-564,266,260.18 77.43%主要客户其他情况说明 适用 不适用 公司主要供应商情况 前五名供应商合计采购金额(元)100,758,670.34 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 31.49%前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 0.00%公司前 5 名供应商资料 序号 供应商名称 采购额(元)占年度采购总额比例 1 供应商 1 37,123,363.98 11.60%2 供应商 2 16,679,245.28 5.21%3 供应商 3 16,407,325.00 5.13%4 供应商 4 16,020,434.19 5.01%5 供应商 5 14,528,301.89 4.54%合计-100,758,670.34 31.49%主要供应商其他情况说明 适用 不适用 3、费用、费用 单位:元 2017 年 2016 年 同比增减 重大变动说明 销售费用 24,762,965.16 32,890,749.93-24.71%报告期内广告宣传费及报关报检、运输费减少所致。管理费用 97,773,582.76 143,358,211.68-31.80%报告期内剥离玩具业务,工资费用及研发费用减少所致 财务费用-11,589,203.40-16,847,417.13-31.21%报告期内,汇率变动导致本期汇兑损失增加。骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 19/170 4、研发投入、研发投入 适用 不适用 报告期内公司持续对网络游戏和影视作品的研发投入,网络游戏业务组建自有研发团队,研发了斗罗大陆2D、逐风者之怒、圣域战争、泰坦三国等多款网络游戏和手机游戏,影视作品推出那片星空那片海第2季作品及正在拍摄两部电视剧等,对公司业务发展产生积极影响。报告期内研究开发支出在管理费用列支,本期公司研发投入较上年减少42.74%,主要是本期研发投入减少玩具业务(2016年8月已剥离)。公司研发投入情况 2017 年 2016 年 变动比例 研发人员数量(人)154 238-35.29%研发人员数量占比 52.74%65.93%-13.19%研发投入金额(元)30,139,436.60 52,638,779.39-42.74%研发投入占营业收入比例 4.15%6.48%-2.33%研发投入资本化的金额(元)0.00 0.00 0.00%资本化研发投入占研发投入的比例 0.00%0.00%0.00%研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因 适用 不适用 研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明 适用 不适用 5、现金流、现金流 单位:元 项目 2017 年 2016 年 同比增减 经营活动现金流入小计 558,843,047.65 1,092,455,286.84-48.85%经营活动现金流出小计 461,744,987.81 796,385,738.82-42.02%经营活动产生的现金流量净额 97,098,059.84 296,069,548.02-67.20%投资活动现金流入小计 842,711,743.22 406,018,429.09 107.56%投资活动现金流出小计 1,033,030,744.85 505,938,745.28 104.18%投资活动产生的现金流量净额-190,319,001.63-99,920,316.19 90.47%筹资活动现金流入小计 199,511,800.00-100.00%筹资活动现金流出小计 34,466,447.03 31,553,664.43 9.23%筹资活动产生的现金流量净额-34,466,447.03 167,958,135.57-120.52%现金及现金等价物净增加额-129,769,922.74 363,998,603.83-135.65%相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明 适用 不适用 骅威文化股份有限公司 2017 年年度报告全文 20/170 1、经营活动产生的现金流量净额较上年同期减少-67.20%,主要原因是上期预收大额电视剧节目;2、投资活动产生的现金流量净额较上年同期增加 90.47%,主要原因是本期对外投资减少;3、筹资活动产生的现金流量净额较上年同期减少 120.52%,主要原因是本期对外筹资减少。报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 适用 不适用 三、非主营业务分析三、非主营业务

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