信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation人体运动(yùndòng)规律第一页,共三十七页。信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation•在动画片中,不仅有人物、动物等各种类型的角色,同时为了剧情的需要,还有与角色生活环境有关的各种自然现象。这些角色的形体(xíngtǐ)运动、随从运动、自然现象运动是复杂多变的,所以我们就应熟知各类的运动规律,熟练地掌握这些运动规律的动画技巧,使运动中的画面更加合理、自然顺畅,更加符合运动规律。•物体的运动规律通常可分为人的运动规律、动物运动规律和自然现象运动规律三个部分。第二页,共三十七页。信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation一、人的运动(yùndòng)规律一、人的运动(yùndòng)规律•在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人化的角色动作),人的动作虽然复杂,但并不是不可捉摸的。人的动作虽然有年龄、性别、体形等方面的差异,但由于受到人体骨骼、肌肉、关节(guānjié)的限制,基本规律是相似的。只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色造型的特点加以发挥和变化就不难了。•骨骼、肌肉和神经三种因素密切联系,在构成人体活动中是不可分离的:第三页,共三十七页。信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation•人的力量是靠肌肉提供的,人的肌肉组织是牵拉骨骼(gǔgé)完成动作任务的重要器官。肌肉通常是成对地工作,一条肌肉的收缩会带动许多肌肉跟着活动。对骨骼(gǔgé)牵动最显著的是手、腿的伸屈第四页,共三十七页。信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation要举起手来的话,按照(ànzhào)人的身体构造,肩膀也会自然地耸起。相应的,整个上半身反向倾斜,姿势才更自然。第五页,共三十七页。信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation第六页,共三十七页。信息技术系TheDepartmentOfInformationTechnology动画技术动画技术TheTechniquesOfAnimation•人的骨骼系统能够做各种各样的动作(dòngzuò),骨骼的形成也是多样的。在画人的形体动态时就要有一个骨架的动态概念,在画人的动作(dòngzuò)时要随着动作(dòngzuò)的运动画出骨骼关节变...