新闻观察·新闻思辨青年记者·2023年2月上44●周荣庭沈秋月张欣宇全媒体视域下VR新闻发展策略探究全媒体概念的诞生是21世纪以来中国传媒业界的一项重大理论创新[1]。2020年11月,“推进媒体深度融合,实施全媒体传播工程”被列入《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十四个五年规划和二○三五年远景目标的建议》[2]。VR即虚拟现实,是指通过计算机仿真系统构建虚拟世界,用户以具身性的第一人称视角进入其中,与虚拟世界进行互动,并在与虚拟情境的交互中获得独特的个人经验,可在整个交互过程中充分调动用户的视觉、听觉、触觉等多种感官。VR与全媒体相融合,已成为极具亲和力、极具发展潜力的新兴媒体,VR新闻应运而生[3]。国内外主流媒体积极探索VR新闻的融合实践,引进VR设备,组织VR团队,制作一系列的VR新闻作品,VR新闻应用渐趋成熟。作为新闻业探索新兴技术的尝试,VR新闻仍面临着用户沉浸式体验效果不佳、人为构建新闻的主观性与新闻的客观性相悖、潜在的伦理道德挑战等难题。“元宇宙”热潮的兴起,加速了虚拟现实产业的发展,VR新闻迎来新的发展机遇。本文基于“四全”媒体视角,探讨当下实践中VR新闻传播的困境,并提出相应的传播策略。全媒体视域下VR新闻传播的困境“四全”媒体勾勒出了媒体融合纵深发展的趋势,为VR新闻的传播生态建设指明了前进方向,也有利于发现VR新闻全媒体传播的困境。(一)全程传播时效性差,用户难以进行二次体验。全程媒体要求媒体直播新闻生产的过程,包括新闻采集、生产、分发的全过程。而当下VR新闻多是对已经发生的事件进行建构,制作周期比较长,且在新闻报道题材的选择上有限制,一般对既定的大型政治事件,如大阅兵、政治性会议等,才会选择使用VR新闻报道。例如,在2019年庆祝中华人民共和国成立70周年阅兵仪式上,新华社首次采用“5G+VR+8K”的技术组合,观众能够身临其境地感受到阅兵的宏伟场面。对具有确定性的事件,传媒机构在前期可以有充足的时间进行准备;而对于一些关乎公共利益的突发应急事件,传媒机构从着手制作到全部完成呈现给公众需要花较长时间,显然无法满足新闻时效性要求。此外,一些经济相关新闻用虚拟现实形式进行报道也不适宜,使用数据可视化的图表进行报道则会更契合[4]。传统的新闻报道叙事具有连贯性,而VR新闻将选择权交付用户,用户从戴上VR头盔的一刻起,就掌握了对内容探索的主动权。当用户看到感兴趣的内容并想倒回去重新体验时,则有可能看到另外的场景。这与传...