文化综合·131·2023年/第15期/《怪奇物语》宣传海报的多模态话语分析◎许思芹(西安外国语大学陕西西安710000)一、研究背景20世纪中叶,美国著名语言学家Harris首次提出话语分析,自此海内外学者在话语分析这一领域做出很多不同内容的研究。但是这些研究大多以言语为研究对象,忽略了颜色、声音、图像等其他形式,使得话语分析具有局限性。20世纪末兴起的多模态话语分析,在很大程度上可以克服这些局限性。随着全球化和世界经济一体化的发展,互联网技术和多媒体为人们提供了信息交流的重要途径,人与人之间的关系日益密切。信息的传递不仅仅依赖于文本,图像、颜色、声音、姿势等非语言交流媒介也发挥着重要作用,人们的交流方式开始呈现出多模态化。多模态话语分析近年来一直是语言学领域的研究热点。该领域的代表学者是GuntherKress&TheovanLeeuwen,他们在韩礼德的系统功能语法基础上,发表了代表作:ReadingImages:TheGrammarofVisualDesign。在此书中,K&L提出了视觉语法,其三个意义:再现意义、互动意义和构图意义,是在韩礼德系统功能语法的三个元功能——概念功能、人际功能和语篇功能基础上提出来的,创造性为视觉分析提供了独创的理论框架,为多模态语篇分析的研究史奠定了坚实的基础。《怪奇物语》(StrangerThings),是NETFLIX公司制作的科幻电视剧。1983年,印地安洲的叫霍金斯的小镇上,一名叫威尔的少年在晚上回家路上离奇失踪,从而引起朋友家人的搜索,伴随着解救朋友的过程,小镇的秘密浮出水面,随之一个颠倒的世界逐渐呈现。除了演员精湛的演技,恐怖惊悚氛围的营造和超自然元素的杂糅是怪奇系列受追捧的另一个原因。随着网络科技不断发展,影视传播的形式也不断创【摘要】电视剧海报可以借助于多媒体,如图像、声音、视频等,更有效地将信息传递给观众,吸引观众的关注,使观众在视觉、听觉上获得满足感。多模态话语分析兴起于20世纪90年代,已广泛用于分析海报、报纸、广告、电影、网站、演讲等语篇。本文在多模态视角下,运用视觉语法理论,采用定性研究方法,对《怪奇物语》宣传海报的再现意义,互动意义和构图意义进行分析,旨在揭示海报如何通过多模态实现意义构建,为海报设计提供借鉴意义。【关键词】多模态,宣传海报,视觉语法【中图分类号】H15【文献标识码】A【文章编号】2096-8264(2023)15-0131-03【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.15.042新,不同于纯语言宣传,海报通过图片、音乐、等非语言模式多模传递信...