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团队游戏范文合集

栏目:合同范文发布:2025-01-30浏览:1收藏

团队游戏范文合集

第一篇:团队游戏

团队游戏 蜘蛛网 形式:全体员工,13 人一组为最佳

类型:团队建设

时间:15-20 分钟

材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份

场地:空地

活动目的:

让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神

操作程序:

1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向其交代任务并给他一份说明书:

-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

-你们的目的是要获取最好成绩

2.由领导回到小组中传达培训师的指令。

3.培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,

沟通方面。

有关讨论:

·你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

]红与黑

游戏规则 1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟; 两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。

两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。

4、得分计算 1)队 A、队 B 均选红,各得 1 分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分; 2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分; 3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分。

点评 1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2·团体合作的基础是相互信任。

3·信任来自于畅顺的沟通。

4·信任一旦逝去,难以补救。

打破成规

不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点 时间:20 分钟 教具:每人一份纸和笔 过程:

1. 让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2. 给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

● ● ● ● ● ● ● ● ● 讨论:

1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么? 2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我们画的框框)

3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示? 备选答案:

1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直线从上排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来,穿过中排的三个点,从右至左,逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。

2. 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。

3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来。

火眼金睛

每个人都希望有敏锐的观察力,观察力并不是天生的,后天的积极训练同样可以让你具备一双有穿透力的眼睛。当然,不要忘了“心”、“眼”并用。

目标:使学员在互助合作中训练观察能力 时间:40 分钟 教具:一个纸箱、十种不同物品(参考学员人数,至少每人可观察一种)。

过程:

1. 将物品置入密闭箱中,并告诉学员有三分钟观察时间。

2. 学员讨论五分钟后,取出物品观察,每人每次限取一种。

3. 观察时不得用笔记录。

变化:

1. 可用不同方式观察,如将物品(分大、中、小,颜色可分鲜艳与浅色,甚至可选与草地颜色接近者)置于长条型草地上,请学员在特定距离外观察(可用绳子隔开),并于终点告诉培训师观察到的物品个数。

2. 难度变化:先问物品个数然后问品牌、颜色等外观,再问特征等细节,甚至观察时间内可安插观察物品外的情节,再询问观察者。

“活动”告示牌

你希望别人了解你吗?你希望了解他人吗?其实,都不难。

目标:用新的方法促使学员把重要信息与他人一起分享 时间:20 分钟 教具:每人一张纸、一支水笔和透明胶带 过程:

1. 问两三个关于学员个人的问题,把问题用幻灯片或挂图展示给大家看。给每人发一张纸和一支水笔,请他们把自己的姓名写在纸的顶端,然后写出两三道问题的答案。问题举例如下:

(1)

你最爱吃的是什么?(2)

你的宠物最惹人生气的事是什么?(3)

你近期读过的好书是什么?(4)

你喜爱的影片是什么?(或者你喜爱的男演员或女演员是谁?)

2. 请学员用透明胶带彼此帮助把答案纸贴在自己肩头(这样他们看上去就像活动的告示牌)。大家在房间内自由走动,弄清楚谁是谁。

3. 如果时间更为充裕,可以让学员自己设计问题,并通过投票的方式选出其中三个。

讨论:

1. 对这一集体设计的打破僵局的游戏作何感想? 2. 如果再做一次游戏,你最想知道哪方面的信息?

耐人寻味的故事

用生动的故事向学员说明,妨碍他们运用在培训中所学知识的阻力不仅来自于外界,而且在于他们自身。

目标:认识和克服自己为自己设置的障碍 时间:20 分钟 过程:

1. 讲述北美狗鱼的故事:

将狗鱼放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着些小鱼。这条饥饿的狗鱼为吃到小鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。最终它明白了,自己无论如何也够不到小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼基于已有经验并不去袭击小鱼,双方相安无事。

狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点如下:

¢ 对差别视而不见 ¢ 自以为无所不知 ¢ 滥用经验 ¢ 墨守陈规 ¢ 拒绝考虑其他可能性 ¢ 缺乏在压力下采取行动的能力 2. 集体讨论:

(1)

在你认识的人当中,是否有人曾表现出狗鱼综合症?是些怎样的例

子?(2)

我们怎么帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症?(3)

狗鱼综合症在何种方式下是有用的?

记忆关键字

你对自己的记忆力有信心吗?有没有因为忘了不该忘的事而造成不必要的麻烦?其实,好记性不完全是天生的,利用有效的记忆方法,你一样可以记得更牢。

目标:利用有效的方法记忆一长串名字或事物 时间:15 分钟 人数:10-20 人 过程:

1.通过关联法来学习,认识大多数事物。这项练习会提供一个简单快速记忆十个关键字的方法。为简便起见,以教室作为联系物。

2.先给教室的每堵墙和每个角落指定一个数字。如下图所示,1、3、5、7为角落,2、4、6、8 为墙,地板为 9,天花板是 10。讲师和学员一起一遍遍复习数字的指向。如“这堵墙是几?”直到学员准确记住 10 个数字的指向。

(教室平面图)

3.给每个数字指定一个具体事物(如下表):(角落)

洗衣机 6(墙)

青蛙 2(墙)

炸弹 7(角落)

小汽车 3(角落)

公司职员 8(墙)

运货车 4(墙)

药 9(地板)

头发 5(角落)

钱 10(天花板)

瓦片

4.为了快速有效地记住每个指定的具体事物,非常有必要赋予每个事物一个不寻常的、傻乎乎的、甚至是过分夸张的视觉效果。比如:“1 是一台很大的,足足有 10 米高的洗衣机。它正在洗衣服,弄得到处是水。”而学员必须去想象这个情景。“2 呢,假象那堵墙坍塌了下来,因为有一枚炸弹爆炸了。”“3 呢,看!一个 2 米高的公司职员戴着一顶可笑的白帽子,从那个角落朝我们笔直走了过来。”就这样,赋予每个数字和事物以视觉效果。

5.当学员通过这个方法有效记住 10 个相互之间毫无关联的事物后,讲师总结:“把记忆方法收入你的记忆库中。下次当你要回想起那 10 个关键字时,就想想你在这个房间每堵墙,每个角落,天花板和地板上所看到的那些傻乎乎的夸张景象。记住,你设想的东西越有趣,你以后越能轻易地回想起来。”

超级三人组

一个团队中的成员来自四面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性,而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处。一个真正富有竞争力的团队正是恰到好处地融合了他们的同与异。

目标:了解团队成员的异同点,思考如何充分发挥成员的才能 时间:30-40 分钟 人数:12-18 人,最好是 3 的整数(也可安排 4 人一组)

教具:每人一张纸和一枚别针 游戏过程:

1. 准备:让所有学员造句,句型:我是一位________________。

要求:完成十句完全不同的造句。将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上。

2. 开始:

(1)

学员自由组合,三人一组。

要求:小组成员所造句子的相同点要尽可能多。

时间:3 分钟。

总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多。

(2)

学员自由组合,三人一组。

要求:小组成员所造句子的不同处尽可能多 时间:3 分钟。

总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。

如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小),可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处。

(3)

学员们随意进行三人组合。

要求:共同提出一个有创新精神的创业计划,开办一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力,充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:

我们团队的计划是开展用录像带进行英语培训的项目,对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为,我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验。霍华德可以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心,相信这个计划会非常成功。

时间:5 分钟。

(4)

每个小组详细阐述他们的创业计划。最后大家投票选举最佳创业计划。

总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于领先。

猜猜他是谁?

培训课程开始时,培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当然,你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式,让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果。

目标:让学员分享大家的知识和信息 时间:10-20 分钟 教具:一叠空白卡片 人数:3-7 人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

游戏过程:

1.事先准备 4-5 个与此次培训主题相关的问题。如果主题是在线学习,培训师可以准备以下五个问题:

(1)

你来这儿培训最主要的理由是什么?(2)

对这次培训你最大的担心是什么?

(3)

你目前对互联网了解多少?(4)

你用什么型号的电脑?(5)

你认为网页是什么? 2.每人取出一张卡片,写上数字“1”,然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

3.让一位学员将所有卡片打乱,然后分发给每个人,还是正面朝下,一次

发一张。

4.宣布游戏时间为 10 分钟,开始计时。

5.由第一位学员抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

6.除了朗读者,所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来。

(卡片真正的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者。)

7.完成后,大家公布自己的答案。此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

8.下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

9.如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)

10.10 分钟后立即结束游戏,宣布猜对最多者获胜。

11.最后,让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者。

建塔

一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥。通过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!

目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意,并且让每个组员都能扮演各自角色,为完成团队任务做出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性。

形式:全体职员,5 人一个小组为最佳 时间:30 分钟 教具:每组吸管 30 支,胶带一卷,剪刀一把,订书机一个 过程 1. 发给每个小组材料,并说明每组要在 25 分钟之内用这些材料建一座自己认为最漂亮的塔。这座塔的塔高至少 50cm,外型要求美观,结构合理,创意第一。

2. 做完之后,每组把塔摆在大家面前,进行评比。胜出小组会得到一些小礼品。

讨论:

1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感觉? 2. 你的塔的创意是怎样得来的?

3. 你对小组的合作有什么看法? 变化:

1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等。

2. 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。

五个简单的问题

人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养,你就能发现人类的一些行为的规律。

目标:用实例说明某些行为是可以预料的,培养学员的观察力 时间:15 分钟 教具:根据人数每人配备一张纸、一支笔 过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案。答案应为他们的第一反应。然后快速说出问题:

1. 你最喜爱的颜色是什么? 2. 说出一件家具。

3. 说出一种花。

4. 在 1~4 之间选一个数字。

5. 说出动物园中的一种动物。

然后给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、3、狮子。

讨论:

1. 每个问题有几人“答对”?(请“答对”者举手。选择这些答案的人数多的惊人。)

2. 在你看来说明了什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是要做一个敏锐的观察者。)

变化:

1. 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律来替代问题。

2. 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测。

拼图游戏

目的:沟通类、团队训练 人数:适合 4 人~16 人 道具:硬纸若干 说明:1、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规则:

1、全过程不许交流 2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。

任务:

小组内的每个人将散乱的图片拼成同样大小的正方形,最快的小组获得胜

利。

陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。

点评:状况共有。

目标:个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”

第二篇:团队游戏

坐地起身

简介:坐地起身是一个让大家明白合作重要的体育游戏。

游戏规则:

1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2、四人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

说明:这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。

万里长城永不倒

游戏规则:

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人大腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,所有人必须做到后面队员的大腿上,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的口头警告。

3、这时会发现一些问题,然后让大家继续把双手搭住前面队员的双肩上,做出调整,再试一次,所有人都坐住了,这时要求所有队员举起双手,开始倒数10个数:10、9、8、„„、1、起,结束。

动力火车

游戏规则:所有队员按小组排成纵队后,所有队员将左手放在前方队友的左肩上,用右手抬起后面队友的右腿小腿,形成一队相联的火车,同心协力往目的地出发。要求:火车不能断开,如断开要在原地连接上之后继续。

勾肩搭臂操

游戏规则:所有队员围成一个大圆圈,双臂侧平举,与左右的人相插在肩膀上。主持人居圆心处,发口令指挥大家做颈部运动、体前屈运动、体侧运动、下蹲运动、踢腿运动、弓剪步压腿运动、跳跃运动等。开始会感到很别扭,不好调节间距难以配合,随着进展,多想着体谅他人,也就适应了。

解手链/巧解DNA

游戏规则:第一轮:所有学员围成一圈,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手,形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链(这时所有的队员会以最快的速度解开手链但面部是向外的);

第二轮:恢复原形,这时培训师告诉所有队员,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链,同时面部是向圆心的。

第三轮:所有学员围成一圈,伸出双手,不准抓相邻两个人的手,同时不准抓同一个人的双手(队员必须是偶数),形成一手链,要求所有学员在不松手的情况下,发挥学员的聪明才智,解开手链。

无敌风火轮

游戏规则:道具:报纸数量为:每人2张,头尾两名队员6张。剪刀一把。透明胶布一卷。团队利用有限的资源及时间,完成一个闭合式的履带后。全队人员站在上面,同心协力,让这个履带能够滚动起来,冲向终点。可多队PK或是队内PK。要求:⑴全队人员的脚都必须站在闭合的履带内。⑵在滚动的过程中,如有裂开,可进行修补。注意事项:地面整洁。起点到终点十五米左右即可。

联体兄弟/同心圆

游戏规则:所有学员围成一圈席地而座,伸出双手,将右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁边学员的双手(或相邻队友之间手臂与手臂挎住),形成一个整体,听到培训师口令后,所有队员双手不得触地,通过团队协作,要求所有队员同时站起来。

诺亚方舟

游戏规则:道具:几张报纸或几块塑料垫。首先要求所有的队员站到报纸或塑料垫上,然后,随着报纸或塑料垫的面积逐渐变小,整个团队要想出办法来,让全队人员站在报纸或塑料垫上保持十秒,挑战成功。

快乐道歉

游戏规则:具体做法是3句话与3个动作协同完成。第一句:我错了;同时把右手朝右耳朵上方伸展,右脚朝右边翘。

第二句:我对不起大家;同时把左手朝左耳朵上方伸展,左脚朝左边翘。第三句:请大家原谅;同时两手朝脑袋上方伸展,双脚朝后跳起来。

生日排序/互换身形

游戏规则:要求所有队员在不发出声音的情况下,通过团队协作与沟通,按照每个人生日的“月、日”的大小,从小到大(1月1日到12月31日)的顺序重新排列。

拍手123

游戏规则:将全队队员分为一二两组,面对面,手与手之间掌心交错相对,培训师报一时,一队队员拍二队队员的手,二队队员的手要快速躲闪;培训师报二时,二队队员的拍一队队员的手,一队队员的手要快速躲闪;报三时所有人保持不动。(此游戏可配合背摔时的分队组合训练)

人环/过山车/激流勇进

游戏名称:人环/过山车/激流勇进游戏规则:小组PK游戏。各小组排成横队,将双手搭在相邻队友的肩上,尾端的队友依次经由队友双手搭起的”山洞”,S形横向穿越到队头后迅速将手搭在队友的肩上,延伸人与人搭造起的山洞,向前传递,直至目的地。

驿站传书/交通阻塞

游戏规则:

1、在地面上画比两队总人数多一个的一条直线方格,每个方格的大小以能站一人为标准。

2、将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。另一组则从右边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。两组中间空出一个方格,两组人员相对而站。

3、所有队员以最少的步伐及最短的时间把左右两组的成员对调。要求如下: A.每次只能有一个人进行移动; B.人只能前进不能后退; C.人不能离开方格;

D.只能绕过对方一个人,不能绕过两个人以上; E.一个方格内只能有一个人。

翻叶子

游戏规则:道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布。要求所有参加游戏的队员都必须站在塑胶帆布上,然后在所有人不离开塑胶帆布的情况下将塑胶帆布翻过来。⑴所有人都必须站在叶子上(包含讨论);⑵只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来。

百变过街

游戏规则:团队成员以各种行走姿势通过一段距离,每个队员的姿态不得重复。快乐大巴(用在汽车上活动气氛)

首先将每个队员分别编上数字号码(学生可用学号、或按车上的座位号)培训师:快乐大巴就要开 全体队员:往哪里开? 培训师:往XX号开!XX队员:XX号大巴就要开!全体队员:往哪里开? XX号队员:往YY号开!YY号队员:YY号大巴就要开!

全体队员:„„„依次下去。(报错的表演节目)要求:被喊到的队员要反映迅速,口令声音响亮、清晰有力,否则将受到“奖励”。

激情节拍

游戏规则:各组成员围成一小圆,由培训师与队员共同来拟定一句口号,如: 队名+有我更精彩(或我们是最优秀的团队!)

动作分解:队员将双手放于胸前,先拍左边队友的后背,口中齐声报一,再后右边队友的后背,口中齐声报一,再俯身击掌,口中报”我”;再拍左边队友的后背,口中齐声报一二,再后右边队友的后背,口中齐声报一二,再腑身击掌,口中报”我们”;依次叠加数字和口号„„。

可多队同时PK,以最短完成,且口号响亮整齐队为胜出。

第三篇:团队游戏

团队游戏

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

第四篇:团队游戏

1亲密无间

规则:

1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而立,拿出事先准备好的充足气的气球。

2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夹住由起点向终点进发,全程夹住并最先到达者并最多的胜出。

3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。

4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。

5、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。

2扮海盗

材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(人数待定,参与人数多还要多准备一些材料)。规则:

1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。2、10人分2组,每组5人(可约定:必须有一位领导参加)。

3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时间内将本组领导扮成“海盗”的摸样。

4、扮完后,观众可以向扮的最好的“海盗”喷洒彩带。

5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。

6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。

3拍气球入筐规则:

当场选八名同学,男女均等,两人一组,一个人背筐,一个人拍气球。双方之间划两根线不得越界,限时一分半钟,规定时间内,筐内气球数多为取胜。

4瞎子背瘸子

游戏规则:男生背女生,男生当“瞎子”,蒙住眼睛,女生当“瘸子”,为“瞎子”指路,按指定路线绕过障碍,并完成任务。步骤:

1、男生蒙眼背着女生,原地转三圈。

2、女生指引男生,按指定路线绕过障碍,并将沿途的水瓶踢倒

3、男生在终点前拾起一支花,献给女生。

4、冲过终点,完成游戏。

计分规则:

1、按时间计算,第一名获得10分,第二名7分,第三名5分。

2、踢倒一个水瓶得2分。

3、成功将花拿起并献给女生,得3分。

4、碰到障碍(未碰倒),扣1分;碰倒障碍,扣2分。备注:

1、按S型放置4个胶凳作为障碍,参赛者从外围绕着障碍走。

2、沿途边上用线固定在地上以作指示。

3、在终点附近放一支花。

4、终点线宽1米。

5、一次可让3队或5队参加(视参加人数和奖品数量而定)。

6、视参赛者的能力和游戏时长,可适当减少障碍数。

7、视参赛者意愿,可让男生背男生。

8、安排人员计时、计分。5人左右

9、提前清理现场的硬物,保证安全。

物资:胶凳、水瓶、线(自带)、花(准备3支)、计时器或电子表、纸、笔、蒙眼布或眼罩

5夹气球

游戏规则:

1、两人共同合作,背对背夹一个气球从出发点跑向终点,再从终点返回出发点;

2、从出发点到终点我们会有3个障碍,分别是酒瓶、脸盆,椅子等(障碍物自定)参赛者必须跨过这些障碍到达终点;

3、到达终点时,参赛者必须不借助手和脚的力量将气球挤破,并读出气球里的单词或者句子,(可以搞恶作剧:里面可以放彩片、白面等、、自定)然后返回出发点;一般情况下坐气球这种事都是男生做,这时女生赶紧跑回终点准备好气球。

4、最快时间到达者为胜利者

6投饮料瓶

游戏规则:主持人准备好3(待定)只筷子,一个空饮料瓶。参赛者站在 瓶子的一侧,筷子立在离瓶口大约一米距离的正上方,瞄准瓶口,放掉手中的筷子,如果筷子掉进瓶里面,便是获胜者,即获得奖券。

要求:每人有3(待定)次机会,扔进两只或两只以上者为获胜者。

准备2个皮垫,主持人随便喊台下4名观众上台来做游戏(2人为一队),在起点2人,终点2人;2人进行比赛把皮垫做到屁股底下双腿盘在皮垫上,听主持人口号(音乐江南style)2人用手拽着前面半边皮垫,开始往前挪,到了终点由自己的伙伴接过皮垫继续返回,用时最短的队为获胜者。

7万花筒

比赛规则:

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

水仙花7瓣是一家。

人数自定(10——50人)人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到“山茶花”时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花”时,要结成7个人的圈,“牵牛花”就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15分钟左右

游戏人数:每轮游戏人数30-50人

奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

8抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。

当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规 则]

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

9人体克隆

该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片

道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)程序准备:无

2、超级挑战

请现场的若干位女士在纸条上写上自己的名字和动作要求,并将纸条塞进气球内,吹好气球交给主持人集中。游戏开始,请若干位男士随机抽气球,按抽到的气球中的要求来完成任务。备用题目:

1、学大猩猩走路绕场一周;

2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;

3、做十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男;

4、向女主持人求婚,要有花有话有动作有表情有定情礼物;

5、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;

6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;

7、邀请在场的一个女孩面对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;

8、模仿一段抱着孩子哄睡觉的动作,并唱一首儿歌;

9、在15分钟之内买来一朵玫瑰花,并送到现场某位女孩手中道具要求:10张空白纸,若干支笔(写题目用),起码15个气球(不需要吹好的),起码15根牛皮筋(扎气球用)程序准备:事先将上述举例题目在其他的白纸上写好(手写),以防止现场女生出的题目不够精彩时可以替换。

10载歌载舞

该游戏必须安排1男1女配合完成,游戏规则:一首大家非常熟悉的歌曲片段,一人按歌词内容清唱,另一人根据歌词内容现场表演。如分组对抗,则表演最出彩一组胜出。

题目:A、两只老虎、两只老虎,跑得快、跑得快,一只没有耳朵,一只没有尾巴,真奇怪、真奇怪(连唱两遍)

B、鞋儿破、帽儿破,身上的袈裟破,你笑我,他笑我,一把扇儿破,南无阿咪坨佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,南无阿咪陀佛,哎哎嘿哎嘿„„

C、左三圈、右三圈,扭扭、脖子扭扭,早起早睡,我们来做运动,抖抖手啊、抖抖脚啊,勤做深呼吸,学陆陆唱唱跳跳,我也不会老!

D、树上的鸟儿成双对,绿水青山带笑颜,你耕田来你织布,你挑水来你浇园,随手摘下花一朵,我与娘子戴发间!你我好象鸳鸯鸟,比翼双飞在人间„„

E、我在马路边,拣到一分钱,把它交到布鲁斯的手里边,布鲁斯拿着钱,对我把头点,我快乐地说了声:布鲁斯,再见!

F、对面的女孩看过来,看过来,看过来,这里的表演很精彩,请你不要假装不理不睬„„对面的女孩看过来,看过来,看过来,不要被我的样子吓坏,其实我很可爱!

道具要求:六个普通信封、六张A4纸

程序准备:事先将题目分别写在A4纸上,将A4纸分放在六个信封内,并在六个信封外面标好1-6的号码。

11接新娘堵门

第一道门。

1、新郎要大喊3声:“我亲爱的新娘子,求求你开开门,放我这个可怜虫进去吧!”声音要大到最里面的新娘子听到才算数。

2、小舅子要死命挡住,无论男方如何苦苦哀求或是危言相逼,都要顶住男方的软磨硬泡、胁迫威胁。要逼迫男方至少拿出(两条香烟、50个红包里面放2块到5块不等待定)。

3、做到如上2条,方可放新郎进门。

第二道门。

1、新郎要大喊3声:“嫦娥姐姐,猪八戒来迎亲咯!”。

2、声色并茂地朗诵以下承诺,粗体字必须双倍音量喊出来,括号里的字不必念出来,但必须符合括号中的要求。(结婚后我只疼你一个人,绝对宠你,绝不骗你,答应你的每一件事我保证做到,对你讲的每一句话都发自我内心,绝不欺负你,更不可能骂你,永远相信你,别人要是敢欺侮你,我一定第一时间出来帮你打他。你开心呢,我就陪着你开心,你不开心 呢,(这句话必须伴随动作)我演猪八戒哄你开心,我一辈子觉得你是最漂亮的,下辈子还这么觉得,梦里面天天见你!在我的心里面)(用《大话西游》中唐僧的经典唱词唱出来)only you!。

3、回答以下问题,答案以新娘满意方为正确,答案错误时要惩罚新郎,罚唱一句情歌或者说一句情话。

(1)用10个词来描述现在的心情。(2)说6个让新娘子放你进门的理由。

房间门缝里出来5根红绳,可以拿纱布把新浪眼睛蒙上,每根红绳上牵着一个人,只有一根红绳的另一头牵着的是新娘子,新郎必须牵对那根红绳,方可开门。牵错一次,(塞5个红包进房。再牵错一次,再塞5个红包进房)待定。直到牵对红绳。

12-万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

丑小鸭赛跑道具:气球

游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。吹牛皮大比拼道具:气球四个。

游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。

13夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷

14“众鸡争食喜迎春”

时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道 具:绑绳

3、啤酒瓶

3、小盆

4、小碗

3、大米)

15乒乓也疯狂

一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。这个游戏很能调节气氛,(也很整人)

16心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三、龙腾虎越、万马奔腾、三羊开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙、)。

17贴牌

道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规 则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家 都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”

第五篇:团队游戏

团队游戏集锦

有难同当

同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:

“我 XXX 要 YYY(另一人)点样点样” eg.“我 fred 要 Max 做三百下掌上压”

将纸条收集后, 逐张抽出, 并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生” “共死” “你死” “我活”

若抽到“你死”的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到“我活”的话, 便我做三百下掌上压,若抽到“同生”的话, 便一起不用做三百下掌上压, 若抽到“共死”的话, 便一起做三百下掌上压。

(通常都会有人填上一些如 “Kiss” 或 “摸” 的动作,如主持人认为大家接受不了的话, 记紧自己执生,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!)

做地起身

这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。

(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

四人手 “桥” 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试人多一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。

这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合吹水之用。

合力吹汽球

借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限 道具:主持人准备每组各六张签,上写:

嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

解手链

形式:10人一组为最佳

时间:20分钟

材料:无

适用对象:全体人员

活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

操作程序

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

有关讨论:

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

在这个过程中,你学到了什么?

模仿模特

步骤:

1、让成员站成一个圈。游戏开始时,主持人任意指向圈中的一个人,手不要放下来。那个人现在要指向圈中的另一个人,那个人再指向另一个人,那个人再这样做,一次下去。告诉大 家,不允许指向已经指着别人的人。游戏者这样进行下去,直到每个人都指着某个人,而且没有两个人指向同一个人。然后大家都把手放下(为粗鲁的举止而互相道歉)。

2、现在,告诉大家,把目光放在刚刚指着的人身上。告诉他们,他们的工作是监督那个人。那个人被称为“角色模特”。

3、成员有一件工作:他们必须密切监督他们的“角色模特”,并且学他们的动作。要求成 员站着不动。只有当他们的“角色模特”动了,他们才可以动。实际上,“角色模特”做的 任何动作——咳嗽、拉手指等任何动作,成员都必须立即重复,然后站着不动(当然,除非 “角色模特”又动了一次)。

4、开始游戏,进行大约五分钟。可能出现的情况是,随处可见各种小动作。无论什么时 候,当有人做了一个动作,这个动作将会被大家转着圈传播开,无休止地重复下去(通常在 每次重复时都会有所夸张)。最后,圈里地每个人都会摇着头,摆着胳膊,做着鬼脸,咳嗽,咯咯地笑,更像是一群疯子。

提问:

1、刚刚发生了什么?我们应该站着不动。

2、有谁知道某个动作是谁发起的?(给学员一些时间,运促他们对这个或那个动作 什么时候开始争执一会儿。事实上,在提问过程中,关于“谁先开始的”这个问题,会有很多争论)。

3、有多少人知道,是你的“角色模特”首先开始的某个动作?(有时,成员会确信地说,“查理先拽鼻子的。”问问查理,“你听说是你先开始那个动作的,感到奇怪了吗? 你意识到你那么做了吗?)

4、要点:当有人首先开始后,一旦其他人都这么做了,有什么麻烦吗?

5、这个游戏是如何模拟你的生活圈在现实生活中的做法的?对你来说,你的某个陋习是因为效仿他人,你愿意为此做些什么?

多多益善

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份,可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱,聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃„

人椅

形式:全体学员一起参加

类型:破冰

时间:5分钟

材料:无需材料

场地:空地

适用对象:所有学员

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

团队交响乐

把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:A。每组规定各自的节奏

B。正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣

C。同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)

D。事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

E。中途找些学员来担任你的角色指挥

F。有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等

渡河

概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

方法:

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

通过“电子雷区”

在平地上画两条相隔4米(迈出4大步)的平行线。学员必须通过两线之间的距离。指示学员要通过间隔,每组只碰到地面3次(不是每人3次,而是整个团队3次)。告诉他们这块间隔是电子雷区,如果触地多余3次,就会触发警报,团队怎样通过或身体的哪个部位着地均无限制,只要求他们在两线之间,总共着地3次,唯一能够做到这一点的方式是:甲将右脚放在雷区,然后左脚迈出1米,乙则踩到甲的脚上,将他作为垫脚石。乙踩在甲的左脚上迈出,结果一只脚在雷区而另一只脚踏上了安全的另一侧。这样只触地3次,在间隔上搭成了桥。其他人 踩在甲、乙的脚上通过,最后,甲踩在乙的脚上,走出危险区。

这项活动有利于建立支持,问题求解和身体接触。和许多其他的活动一样,给活动录像也是非常有趣的事,可以在晚饭后播放录像。对于踩脚要进行一些提醒。也许你可以规定为踩在脚周围的一小块空间,比如方圆20厘米,这样就不会有人碰伤脚

新潮服饰

一、活动名称:时装秀

二、活动目标:

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

三、活动过程 :

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对各小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

四、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

五、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

围绳房

形式: 全体学员分成3个小组,每个小组为5人,共有15 人组成类型: 领导力训练,沟通技巧

时间: 30-40分钟

材料: 3条绳子分别为长度20米,18米,12米,15个眼罩

场地: 空地

活动目的: 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间的沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。

操作程序:

第一阶段

1.培训师先把15人分为3个小组

小组1:20米的绳子

小组2:18米的绳子

小组3:12米的绳子

2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后

小组1:建一个三角形

小组2:建一个正方形

小组3:建一个圆形

第二阶段

当完成第一阶段后,培训师现在告诉了3个小组的全体人员,要他们统一起来建一个绳房子。

有关讨论:

· 你对比第一阶段及第二阶段,哪一个阶段更加混乱,为什么?

· 如果你是作为领导,你会怎样组织第二阶段以尽快更好地完成任务?

挑战

给予别组不同的挑战去完成人数:每组五人或到十五人 场地:不限

道具:笔,纸

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。

2.发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的挑战项目。

3.这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。

4.但,这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。

5.等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。

采集26个英文字母

借着找东西培养组中的团队精神

人数:不限

场地:不限

道具:一组一个袋子

适合:全部的人

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。2.在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头 必须是二十六个英文字母的顺序。

寻宝使者

这是一个一流的户外游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。

玩法:在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。

当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:

-一起唱一首歌

-答问题

-做掌上压

-吃东西(如一人两只香蕉)

等等。

当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,并告诉他们下一个关卡在哪里。

如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。

注意:

这个游戏需要详细的策划和准备,例如要设定每一个组的路线不能重叠,每个关卡的考验也最好不要重复。事前亦要先知道场地的资料,并让各主持人和各组都有场地的地图。要留意天气,若下雨或太晒都很容易令玩者怨声载道,甚至出意外。

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛。

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

指鹿为马

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

踩气球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

真情告白

参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由

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