机械类专业英语部分翻译

第一篇:机械类专业英语部分翻译
第二单元
力学概论
力学的基本概念:
力学是用来处理运动,时间和力的科学分析的分支,它由静力学和动力学组成。静力学研究静态系统的分析,这时,时间不是一个考虑的因素;动力学则是随时间变化的系统。力是通过相配合的表面传递到机器各个构件的。例如,从齿轮到轴或一个齿轮通过啮合齿传动到另一个齿轮或连杆通过轴承传到杠杆,从V带到滚轮或从凸轮到传动件。有许多理由都必须知道力的大小。力在边界及配合表面的分布必须要合理,其强度必须在构成表面的材料的工作极限内。例如,如果作用在套筒轴承上的力太大,将会把油膜挤出,并导致金属表面的胶合,过热和轴承过快失效,动力学的研究主要是确定李的大小、时间和位置。
下面将说明一下我们这方面的研究
力:我们最早的关于力的想法是源于我们对推、举和拉河中物体的需要。因此力是一个物体对另一个物体的作用。自觉对力的联系包括力作用的位置,方向和大小,这些称为力的特性。
物质:物质是一种材料或实物,如果它完全封闭则称为物体。
质量:牛顿吧质量定义为物体的数量,由体积和密度来衡量。这定义并不是很多人满意的,因为密度是单位体积的质量。通过猜想我们可以谅解牛顿,可能他并不认为那是个定义。然而,他已经认识到了一个事实,那就是所有的物体都具有不同于重量的内在性质。所以,尽管月球重量不同于地球重量,但一块月球上的岩石仍有特定不变的本质数量。这个恒定的本质数量或物质食粮就是岩石的质量。
国际单位制最大的有点事它对任何物体有且仅有一个单位。长度的单位为米,质量的单位为千克,力的单位为牛顿,时间的单位为秒等等。为了和这种特性保持一致,就要求一个给定的单位或词不能仅一个被认可的技术名称在二个物理量中使用。然而,习惯叫做“重量”的这个词已经在技术和非技术领域广泛使用,表示着物体所受的引力和其本身质量。
粒子:粒子就是指尺寸小到可以忽略的物体。
刚体:物体要么是弹性的,要么是塑性的,只要作用上力都会产生变形。当物体形变量很小时,通常将其假想为刚体,即没有变形的能力,作此假想以便简化分析。
可变形的物体,作为应力和应变是由将要分析的作用力所提供的,则刚体假说将不再适用。因此我们认为物体时可变形的。这种分析常称为弹性物体分析,兵并应用这附加的假说,即在力作用范围内,物体仍保持弹性。
牛顿定律,牛顿三大定律是:
牛顿第一定律:如果一对平衡力作用在一个质点上,那么这个质点仍将保持静止或匀速直线运动。
牛顿第二定律:如果作用在质点上的力不是平衡的,则该质点将经历一个加速度且加速度与合理大小成比例,沿合力方向。
牛顿第三定律:当一对质点相互作用,作用力与反作用力其大小相同,方向相反,作用在过二个质点的直线上。
2,力和力矩:
当一个物体从一个组成系统中聚集到一起,任意两物体间相互作用的力称为约束力。约束力使物体以特定的方式运动。作用在系统上的力称为作用力。
有的力在作用中并没有实际的物理接触。例如,电力磁力和引力。有许多,但不是大多数的力我们会涉及到。这些力是通过物理的或机械上的接触相互作用的。
力是个矢量,力的要素是:力的大小,方向和作用点。力的方向包括那条沿力的指向为方向的直线。因此力可能沿直线正向,也可能沿直线反向。二个大小相等,方向相反,作用不共线的合力。任意二个这种力作用在物体上将会形成一个力偶,力臂是作用线的垂直距离,作用和面是通过二个作用力的平面。
第三单元
简单机械
图3-1给出了直杠的三种布置情况,每个例子中F是支点;P是作用力,作用在b点上;W是载荷,作用在c点上,当杠杆处于平衡时,为P使杠杆绕f转动的趋势必须与载荷w使杠杆往反方向旋转的趋势相平衡。忽略在支点上的摩擦力,以上关系可用数学式表达为:P*BF=WX从上式可以看出,施加的作用力乘以支点到一作用点应等于另一侧的乘积,从这可以导出“机械效率”这个量,它等于载荷除以作用力:
机械效率=W/P=bf/cf
图3-1A中如果bf/cf=3,就意味着30磅的载荷能被10磅的为所平衡。如果力稍超过这个数值,杠杆将会随着为P的增大而绕点f旋转,为P比载荷W增加得更快更大,这也是机械效率,但应忽略摩擦力的作用,显然,f、c间的距离越短,杠杆的力放大八月入越大。
图3-1A的布置情况可在钳子和剪刀上找到,而图3-1B的情况可在手推车中找到,f相相当是车轮,W为载荷,力P由操作者施加在手柄上。图3-1C中,杠杆的作用于是作为一种运动放大装置,它用在脚踏板上来驱动一些小机械。脚踏板上b的小运动可在c产生大运动。
图3-1D中所示的差动滑轮就是基于杠杆原理。半径为R的轮A和半径为r的轮B固定在轴上,并可以转动。力P是由一条位于轮边缘一个槽中的绳子所提供的,载荷 W由绕在驱动轴上的绳子来提升。当驱动轴静止时,力P促使轴的转动趋势与W促使轴的转动趋势相等,且方向相反。忽略轴承摩擦力的话,力P和大轮半径R的乘积将等于载荷W与驱动轴半径的乘积:P*R=w*r 机械效率还是等于W/P,也等于轮R与驱动轴R的比值。
这种情况和杠杆类似。然而杠杆只能移动载荷很短的距离。而差动滑轮能移动开荷 的距离,只限制于线强长度。
当轮A和绳由装辐条的轮代替时,差动涔轮就仅适于从井里提升一桶桶的水。然而更重要的是差动滑轮的原理在许多工具和机械中是很显而易见的。例如,螺刀,由手提供的力作用在大半径上就能在小半径上转化出很大的力作用在螺钉上。
滑轮是一种最基本的简单机械之一。它从根本上说是由一个轮子和一个支承组成,轮子的轮边带有槽,槽上绕着柔软的绳子,而支承有如固定的或可动的轴承组,一个往下的拉力会产生一个大小相同的向上的力。图3-1E中滑轮和可动组B结合时,如果饭略摩察力的话,绳中所有点的张力P是一样的,因此在绳松开的这边给定一个向下的拉力,将可以提起这个拉力两倍的重物W,而重物W的上升速度交为绳移动速度的一半。因此机械效率为2倍,若使用种种带有固定的和可动的轴承组的滑轮组合,那机械效率将比2倍还要大。例如熟知的轴承级和滑车组合就是一种基本的力放大装置。
现在来考虑一下图3-2中楔的运动。它由力P向左边击打。当角度Q越小,摩擦力F也越小时,以r表示的分力N将会越大。对于任一楔表面的粗糙度以及对奕的摩托车擦力,如果角Q大于一个给定值,即使力P撤掉后,楔仍会保持原位或像粘住了。
可楔紧的锥度在机床主轴中常用来夹抚持切削刀具,如钻头铰刀。其它应用楔原理的机械装置有木刨,子,刀,金属世削刀具和凸轮
丝杠可以认为是楔锥在一个圆柱体上。丝杠是由在实心圆柱上切削出连续不断的槽所形成的,这些被实心材料分开的,连续的,圆周的槽称为螺纹。螺纹和槽都是螺旋形的。
如果将图3-3右侧所示的图ACC`A`H上线段AB`和BD 在左侧直径为d的圆柱上,将会形成1。5图的螺旋。其对应的轴向距离l称为导程。导程角λ是用来度量螺旋的倾斜角。
一些早期的螺钉,其切削方法类似于用展开的如图3-3左边的螺旋一条柔软的金属薄板,以右螺角形式,缠绕在圆柱形毛坯上,以便右角的一臂能平行于轴线,斜边用在圆柱上形成螺旋,用作切削螺旋槽的导向。
如果滑动无件被约束为沿平行圆柱轴线运动,如图3-3中的F,沿着轴线00`运动,它就能被圆柱体的旋转、螺旋或是拉直螺旋的平移所驱动。另一种情况,楔的运动是很明显的。如果螺帽的一部分构件F,它限制了旋转运动但轴向运动是自由的,丝杆螺帽组合将会把螺旋运动转化成
第四单元
机构
基本类型
机构的目的是为了传递运动,而不管机构有没有变更。虽然机构有许多中组成形式,但总的来说只有三种分类,如图4-1所示
图中的每种机构,杆2和杆4都是通过O点和Q点联接到杆1的。这两种机构的运动传递方式如图4-1所示:(A)通过柔性的包裹联接器传递,如皮带,绳子,缆和链条等;(B)通过直接接触传递,如用凸轮,齿轮或是摩擦轮;(C)用刚性的联接杆或联轴器传递。在各种情况中杆2都是驱动件,它以每分钟n2转的转速转动,而杆4是从动件,以每分钟n4的转速转动,对于这三种情况,杆2和杆4的转速比是由Of的长度与Qf的长度比值所决定的。图4-1A中由于点f固定与OQ的中心,所以它的速率是一个常量,在图4-1B和4-1C中,由于点f将会随着物体的转动而移动,故其速率是变化的。直接接触的物体能设计成只会摆动,如图4-1B,或只会持续转动。在所有的情况中,点f都是位于有公法线和中心线的交点上。
直接接触机构
在大多数的情况中,直接接触的表面互相之间是滑动的,并仅仅只有滑动运动。这样表面情况是很容易恶化的。而在特定的条件下,表面磨损不厉害的纯滚动接触具有更高的效率。如果其他条件满足了,物体将会以匀速传递运动。这些特定的情况在齿轮联接和凸轮联接中是很有用的。纯滚动的条件是接触点位于中心线上。
共有三种纯滚动接触的情况,当两物体是圆柱体时,公法线和中心线是重合的,所能传递的载荷是由其表面摩擦所决定的,这就是所谓的基于摩擦的滚动。对于不依赖于摩擦的驱动,其公法线一定不能穿过驱动件或从动件的中心。忽略摩擦,且两相互接触物体间的力沿着法线作用时,当力的作用线没有穿过从动件的转动枢轴线时,从动件将被主动驱动。图4-1B中的物体,接触点在P,提供主动驱动。
任一直接接触物体,其速率比的公式中唯一的变量就是图4-1B中点f的位置。因此,保持匀速或恒定速率比的条件是公法线在一些固定点上通过中心线。尽管法线可能会转动,但只要它在相同点通过中心线,速率比将会保持恒定。
对于大多数给定的物体形状或轮廓,另一物体的,轮廓都能被构造出来,用于以匀速速率传递运动。这就是共轭轮廓。其本身就是存在能传递共轭运动的数学曲线;摆线和渐进线就是其中的两种;用于齿轮轮齿中。摆线就是跟踪空间中滚动轮边缘的一点所形成的轨迹。轮齿的轮廓是跟踪小圆边缘的一点在大圆内外侧滚动所形成的轨迹。渐开线就是处于大圆的内外侧,渐开线就是跟踪小圆边缘一点沿大圆内外侧滚动所形成的轨迹。渐开线也是跟踪从圆柱体上展开的线上的一点所形成的轨迹。通过研究一对渐开线的接触能很好地理解两渐开线轮齿表面的相互作用方式。图4-2中,由基圆1和基圆2产生的两条渐开线通过点m、f和n想联接,且应注意到由于基圆2比基圆1大,渐开线便有不同的形状。
第五单元
连杆机构
连杆机构也许可以定义为实体物体或连杆的载体,其中每根杆件通过销联接(铰链)或滑动接头至少和其他两个杆件相联接。为了满足这个定义,连杆机构必须形成一个无限的封闭的链或一系列封闭的链。很明显,由很多杆联接的链与只有一个杆相比,其性能是不同的。这在机械上就提出了一个非常重要的问题,那就是为传递运动而给定机构的适应性问题。其适应性取决于杆件和街头的数量。
自由度,三杆机构(包括三杆联接在一起的)很明显是一个刚性框架;连杆之间不可能有相对运动,为了表达四杆机构中连杆的相对位置,只需知道任意两杆间的夹角。(算上固定连杆OQ,图5-1C所示机构有4个连杆,因此是四杆机构。)这个连杆机构有一个自由度。要确定五杆机构中连杆的相对位置需要两个角度,也就是它有两个自由度。
带有一个自由度的连杆机构,其运动是有约束的。例如,连杆所有点在其它连杆上的轨迹是固定而又确定的。通过假定连杆上所求轨迹是固定的,并移动与约束相协调的连杆,轨迹是很容易得到的或很容易可视化观察到。
四杆机构。当所受约束的连杆机构中的一个构件固定时,这个连杆机构将变成一个在机械中能够完成有用的机械功能的机构,在销连接的连杆机构中,输入杆(主动杆)和输出杆(从动杆)通常是以枢轴的连接方式连接到固定杆上的;这个连接杆(连接件)通常既不是输入杆,也不是输出杆。由于任意连杆都能固定。如果四种机构中,连杆都不等长,并且都有不同的输入-输出关系,那么就能得到四杆机构。这四种机构也就是所谓的基本连杆机构的转换。
当图5-1左边中最短杆a固定时,杆b和杆d就能完成整圈的旋转运动。这就是双曲柄机构。若曲柄b以恒定的速度转动,则曲柄d将以变化的速度作同向转动。双曲柄机构本身,或者和别机构联接起来时,其曲柄都能提供有用的运动效果,图中,曲柄b是主动杆,它以匀速率逆时针旋转;曲柄d为从动件;三者都能同时完成整圈的旋转运动。但当b转过150°的角度是,从动杆d只能转动50°的角度。这就是意味着从B运动到B’时,曲柄d将比b转得慢,而从B’运动到B时,d比b转得快。如果将同样比例的曲柄d联接到包装机械的主轴上,例如联接运动较慢的轴上,那它将会暂停运动或者停顿。这在必须慢速的地方将派上用场。
通过将最短杆a作为主动杆能得到四杆机构的第二种转换。如图5-1右所示,在杆a做整圈旋转运动的同时;其相对的杆,可能在杆b,c,或杆d,却只能在φ角的范围内摆动。这称为曲柄摇杆机构。它是产生带有急回动作的摆动运动的有用装置。产生急回运动的原因是:当杆a逆时针旋转时,会带动杆 c从B摆动到B’,其摆过角度为θ1,而杆c从B’摆动到B时,其摆过的角度为θ2。由于曲柄a的转速是恒定的,且θ1大于θ2,因此摇杆从右摆动到左的时间将长于其它摆动途径。只有当活动杆件沿一个方向移动,急回装置快速将杆件送回初始位置时,机械才是做有用功。
图5-1右所示的极端位置,曲柄a与连接杆b共线,且假定摇杆c为主动杆时,就必须提供方法使从动杆a通过死点。在用脚踏式操作的磨刀机上,脚踏板连接着杆c,磨刀机主轴连接着杆a,就是靠着磨刀机的角动量使杆通过死点。
在四杆机构的第三种转换中,最短杆a为连接杆,其它的杆件只能摆动,这就是双摇杆机构。
连杆机构的综合,在连杆机构中,用图形法和分析法很容易测定出杆件的位移,速度和加速度。设计或综合连杆来满足特定要求就难得多了。还没有可用的方法来设计双曲柄机构以满足给定的输入-输出的关系谱。能做的就是调查一些选定的特定结构的性能特性。并挑选出其中最佳的
在曲柄摇杆机构中,设计者能控制摇杆的摆动角度,并在一定的程度上控制急回。而曲柄和要干的位移,速度和加速度却无法关联起来。
若四杆机构中的连杆总是以相同或相反的方向转动,并且他们的转动范围远小于180°,那么就有可能将曲柄转动在3点,4点,5点或者甚至更多的位置关联起来。图形法和分析法都能建立这种关联。
第九单元 材料的选择与机械零件的强度
1材料的选择
这些年来,工程材料的选择已经显得非常重要。此外,选择过程应该是一个对材料的连续不断的重新评价过程。新材料不断出现,而一些原有的材料的可以被利用的数量可能会减少。环境污染,材料的回收利用.工人的健康及安全等方面的关心经常会对材料选择附加新的限制条件。为了减轻重量或者节约能源,可能会要求使用不同的材料,来自国内和国际的竞争.对产品维修方便性要求的提高和顾客的反馈等方面的压力。此外,材料与材料加工之间的相互依赖关系已经被人们认识得更清楚,新的加工方法的出现通常会促使人们对被加工材料进行重新评价。因此,为了能在合理的成本和确保质量的前提下获得满意的结果,设计工程师和制造工程师都必须认真仔细地选择,确定和使用材料。
制造任何产品的第一步工作都是设计,设计通常可以分为几个明确的阶段,(a)总体设计b)功能设计c)生产设计。在总体设计阶段,设计者着重考虑产品应该具有的功能。通常要设想和考虑几个方案,然后决定这种想法是否可行;如果可行,则应该对其中一个或几个方案作进一步的改进,在此阶段,关于材料选择唯一要考虑的问题是:是否有性能符合要求的材料可供选用,如果没有的话,是否有较大的把握在成本和时间都允许的限度内研制出一种新材料。
在功能设计或工程设计阶段,要做出一个切实可行的设计,在这个阶段要绘制出和相当完整的图纸,选择并确定各种零件的材料,通常要制造出样机或者实物模型,并对其进行试验,评价产品的功能,可靠性,外观和适用性等,虽然这种试验可能会表明,在产品进入到生产阶段之间,应该更换某些材料,但是,绝对不能将这一点作为不认真选择材料的借口,应该结合产品的功能,认真仔细地考虑产品外观,成本和可靠性。一个很有成就的公司在制造所有样机时,所选用的材料应该和其在生产中使用的材料相同,并尽可能使用同样的制造技术,这样做对公司是很有的。功能完备的样机如果不能根据预期的销售量经济地制造出来,或者是样机与正式生产的装置在质量和可靠性方面有很大不同,则这种样机就没有多大的价值。设计工程师最好能在这一阶段全部完成材料的分析,选择和和确定工作,而不是将其留到生产设计阶段去做。因为,在生产设计阶段材料的更换是由其他人进行的,这些人对产品的所有功能的了解可能不如设计工程师。
在生产设计阶段中,与材料有关的主要问题是应该把材料完全确定下来,使它与现有的设备相一对一,能够利用现有设备经济地进行加工,材料的数量能够比较容易地保证供应。
在制造过程中,不可避免地会出现对使用中的材料作一些更改的情况,经验表明,可以采用某些理家材料作为替代品。然而,在大多数情况下,在进行生产以后改换材料要比在开始生产前改换材料所花费的代价要高在生产设计阶段做好材料选择工作,可以避免大多数的这种材料更换情况,在生产制造开始后出现了可供使用的新材料的。当然,这些新核燃料可能降低成本,改进产品性能。但是,必须对新材料进行认真的平价,以倚其所有性能都被人们所了解。应当时刻牢记,新材料的性能和可靠性很少能像现有材料那样为人们所了解大部分的产品失效和产品责任事故案件是由于在选用新材料作为替代材料之前,没有真正了解它们的长期使用性能而引起的。
产品的责任诉讼迫使设计人员和公司在选择材料时,采用最好的程序,在材料选择过程中,五个最觉的问题为:(A)不了解或者未能利用关于材料应用方面的最新和最好的信息资料(B)未能和考虑产品可以的合理用途,如有可能,设计人员还应进一步和考虑由于产品使用方法不当造成的后果。在近年来的许多产品责任诉讼案件中,由于错误地使用产品而受到伤害的控告生产大家,并且赢得判决(C)所使用材料的数据不全或者有些数据不确定,尤其是当具长期性能数据是如此的时候(D)质量控制方法不适当和经验证明由一些完全 不称职的人员选择材料。
通过对上违一个问题的分析,可以得出这些问题是没有充分理由存在的结论,对这些问题的分析和研究以给避免这些问题的指明方向。以往采用最好的材料选择办法也不能避免发生产品责任诉讼,设计人员工业界按照适当的程序进行最佳选择,可以大减少诉讼的数量。
因为所生产的压痕尺寸的函数,这表明由于硬度是非破坏性试验,而且不需要专门的,因而硬度是一个容易测量的性能,通常可以直接在实际的机械零件上进行硬度试验。
第十单元
车床及其他机床
车床
1.车床用于旋转工件,并朝着生成所需要加工的表面方向进给切削刀具。
2.最常见的车床形式是图10-1a中以图解方式显示的六角车床,它由一个支撑着床头箱,拖板和六角刀架的水平床身组成,工件夹在卡盘和夹头中,或者安装在机床主轴端部的花盘上。3.工件的旋转由一台电机通过一个齿轮系驱动主轴提供。4.切削刀具安装在横向滑板及六角刀架上,在横向滑板上的刀具在平行于工件旋转轴线方向或在工件旋转轴线的法线方向驱动或给进。六角刀架可以通过分度头将各种刀具定位并可以沿车床的床身方向驱动或给进。
5.现代六角车床由计算机控制所有工件和刀具运动,这些车床称为计算机数字控制(CNC)车床,而且刀具或横向滑板可以在水平面上的任一方向进给以使工件上产生所需的廓形。6.图10-1b说明的是通过工件旋转以及托板沿车床床身运动所产生的柱面,这一工序称为外圆车削。
7.车床设定的进给运动也就是工件每转一圈刀具移动的距离,机床的进给量f的定义是:刀具或工件每一行程或每转一圈,刀具相对于工件在进给运动的方向的位移,这样,为了车削长度为Lw的柱面,工件的转数是Lw/f,则加工时间Tm由下式给出的Tm=Lw/(fnw),式中nw是工件的旋转速度。
8.在此应当强调t,是刀具沿工件走一次(一次切削)的时间,但是,这一次通过并不意味着加工工序的完成,如果首次切削用于以高进给来去除大量材料(粗切),在操作过程中产生的力将有可能引起机床结构的明显挠曲,引起的精度损失可能需要以小进给量进一步加工(精切),使工件直径在规定的界限内并提供光滑的加工表面。由于这些原因,在粗切时常被加工成稍大一点的尺寸,留下少量材料在随后的精加工中去除。立式镗床
9.水平主轴的车床不适于车削沉重的大直径工件,否则机床主轴的轴线将不得不升高到机床操作工够不到固定刀具或固定工件的装置的高度,此外,在垂直的花盘上安装零件或在顶尖之间支撑零件会有困难,因此使用了一种与车窗相同的工作原理,但具有垂直轴线的机床并称为立式镗床(图10-2),这种机床像车床那样旋转工作并向刀具施加连续的,线性的进给运动。
10.(立式镗床)使用单刃刀具,而且进行的作业一般限于车削,端面车削和镗削。
11.便于定位大型工件的水平工件台由一个带有径向T型槽的,起夹持作用的旋转工作台构成
卧式镗床
12,这里介绍的另一种实用单刃刀具并具有旋转主运动的机床是卧式镗床(图10-3),这种机床主要用于沉重的圆柱形工件,在这种工件内有一个待加工的内圆柱形表面,一般讲,在描述机床时,使用卧式或立式来讲。两个词指的是提供主运动的机床轴(主轴)的姿态,可见,在卧式镗床中,主轴是水平的。
13,此类机床的主要特征是,工件在加工过程中保持静止,所有造型运动都施加在刀具上。最常见的加工工序是镗削,如图所示,镗削是通过旋转刀具来实现的,刀具安装在与主轴相连接的镗杆上,然后沿旋转线进给主轴,镗杆和刀具的进给是用于移动工件的机床运动只是用来给工件定位,在进行加工时一般不使用,端面车削工序可以通过使用专门刀具架(图10-4),在其旋转时径向进给刀具来实现。
此外先前推导的镗削和端车加工时间和金属切削率的公式仍将适用。刨床
14,刨床适用于在非常大的部件上加工平面,在这种机床(图10-5)上,线性运动作用在工件上,二刀具则垂直于该运动的方向进给,主运动通常利用变速马达通过齿条与齿轮传动来实现,而且进给运动是断续的工序用提供的T型槽固定在机床的工作台上,加工时间tm和金属切削率zw可以按下面公式估算:tm=bw/(fnr),式中bw是待加工面得宽度。Nr是切削行程的频率,f是进给量,金属切削率zw由下式给出zw=fapv,式中v是切削速度,ap是切口深度(去除材料层的深度)
第十一单元基本的加工工序——切削、镗削、和磨削
基本的加工工序
机床是从早期的埃及人的脚踏动力车床和约翰。威尔金森的镗床发展而来,它们用于为工件和刀具两者提供坚固的支撑并且可以精确控制它们的相对位置和相对速度。基本上讲,在金属切削中一个磨尖的楔形工具以紧凑变形的切削形式从有韧性的工件表面去除一条很窄的金属。切削是一种废弃的产品,与其他工件相比它相当短但是比未切削的部分厚度有相对的增加。机器表面的几何形状取决于刀具的形状和加工操作过程中刀具的路径。
大多数加工工序产出不同几何形状的部件。如果一个粗糙的圆柱形工件绕中心轴旋转而且刀具穿破工件表面并与旋转中心平行的方向前几,就会产生一个旋转面,这道工序叫做车削。如果以类似的方式加工一根空心管的内部,则这道工序叫镗削。制造一个直径均匀变化的锥形外表面叫做锥体车削。短的锥面或柱面也可以仿形车削。如果刀具尖端以一条半径可变的路径前进,就可以制造出像保龄球杆那种仿形表面。如果工件足够短(约1英寸)而且支撑具有足够的刚性,仿形表面可以通过进给一个垂直于旋转轴的仿形刀具来制造。
常常需要的是平坦的或平的表面。它们可以通过径向车削或端面车削来完成,期中刀具尖端沿垂直于旋转轴的方向运动。在其他情况下,更方便的是固定工件不动;以一系列直线式切削的方式使刀具横过工件作往复运动,在每次切削行程前具有一定横向进给量。这一工序叫做刨削,是在牛头刨床上进行的。对于大一些的工件,很容易保持刀具固定不动,而像龙门刨削那样在其厦门拉动工件。仿形面可以通过使用仿形刀具来制造。在每次往复时进给刀具。也可以使用多刃刀具。钻削使用两刃刀具,孔深可达钻头直径的5~10倍。不管是钻头转动还是工件旋转,切削刃与工件间的相对运动是一个重要的因素。在铣削操作中,有许多切削刃的旋转铣刀与工件相接合,这种工件相对铣刀运动缓慢。根据铣刀的几何形状和进给的方式,可以加工出平面和仿形面。可以使用水平或垂直旋转轴,工件可以沿三个坐标方向中的任意一个进给。
基本的机床
机床用于以切削的形式从韧性材料上去除金属来加工特殊几何形状和精密尺寸的部件。切屑是废品,其变化形状从像钢这样的韧性材料的长的连续带状到铸铁形成的易于处理、彻底断掉的切屑,就处理的观点来讲,不想要长的连续带状屑。机床完成5种基本的金属切削工艺:车削,刨削,钻削,铣削和磨削。其他所有金属切削工艺都是这5种基本工艺的变形。因此,仅有4种使用专用可控几何形状的刀具的基本机床:
1、车床
2、刨床
3、钻床
4、磨床。例如:镗削是内部车削:铰削、攻丝和平底锪孔是修改已钻好的孔,与钻削有关;滚齿与切齿基本上是铣削作业;弓锯削和拉削是刨削和研磨的一种形式;而研磨、超精加工、抛光和磨光则是磨削和研磨切削加工作业的各种变化形式。磨削工艺形成碎屑,但是磨粒的几何形状不可控制。
不同加工工艺切削材料的量和速度可能很大,如在大型车削作业或极小,如研磨或超精加工作业,只有表面高出的点被去除。
机床完成3种主要功能:
1、刚性支撑工件或工件的夹具以及切削刀具;
2、提供工件与切削工具间的相对 运动;
3、提供了一定范围的进给和速度,通常每种情况有4~32种选择。
加工中的速度和进给
切削速度、进给和深度是经济加工的3个主要变量,其他变量还有工件和刀具材料,冷却剂以及切削刀具的几何形状,金属切削的速率和加工所需的功率就取决于这些变量。
切削深度,进给和切削速率是在任何金属切削作业中都必须建立的机器设置,它们都会影响切削力,功率和对金属切削的速率。切削的深度是唱针进入唱片的量或者是槽的深度。切削速度由任意时刻唱片表面和对于拾音器臂内的唱针的速度来表示进给由唱针每圈径向向内的前进量或者把两个相邻槽的位置间来表示可以通过把它们与留声机的唱针和唱片相比较给出其定义。
第十五单元
柔性制造、一、柔性制造的定义
制造的演变用图表示为一个连续统一体,如图15-1所示。如此图显示的那样,制造的过程和系统处在把手工操作到最后实现全盟的集成制造的过度状态。计算机集成制造的前一步叫做柔性制造。
柔性在现代制造环境中是一个重要的特征。它意味着一个制造系统是用途多且适应性强,同时又能进行产量相对较大的制造。柔性制造系统是多用途的,这是因为它能制造多种多样的部件。它适应性强,因为它能很快地加以改变来制造完全不同的另一种部件。这种柔性在竞争激烈的国际市场上可能成败有别。
这是一个平衡的问题。独立的计算机数字控制(nc)机床有着高度的柔性,但是只能处理批量相对较小的制造。正相反,系列连锁生产线能进行批量较大的制造,但都不很灵活。柔性制造试图运用工业技术在灵活的与制造运行间达到最佳的平衡。这些工业技术包括自动化的材料、处理,成组技术及计算机和分布数字控制。柔性制造系统(FMS)是一个独立的机床或一组机床服务于一个自动材料处理系统。它是由计算机控制的而且有对刀具处理的能力。由于他有刀具处理能力并受计算机控制,这样的系统可以不断的重新配置来制造更加多样的部件,这就是它被称作柔性制造系统的原因。
一个制造系统要成为柔性制造系统必须具备的要素有:
1、计算机控制
2、自动处理材料能力
3、刀具处理能力
柔性制造向全面集成化制造的目标迈进了重要的一部。它实现了自动制造过程的集成化。在柔性制造中,自动化的制造机器(如车床、铣床、钻床)和自动化材料处理系统之间,通过计算机网络进行即时的沟通。这是小规模的集成,图15-2是柔性制造系统的一个样例。
二、柔性制造的概况
通过综合几个自动化的制造概念,柔性制造系统向全面集成化的目标迈出了重要的一步,这些观念是:
1、独立机床的计算机数字控制
2、制造系统的分布式数字控制
3、自动化的材料处理系统
4、成组技术,零件族
当这些自动化工艺,机器和观念合成到一个集成的系统时,就产生柔性制造系统。在柔性制造系统中,和计算机起了重要作用,当然大的劳动量比手工操作的制造系统要小得很多。然而,人仍然在柔性制造系统的操作中起了至关重要的作用,人的任务包括几个方面:
1、设备故检、维护和修理
2、刀具的变换和设置
3、安装和拆卸系统
4、数据输入
5、部件程序的变换
6、程序的开发
柔性制造系统设备像所有制造设备一样,必须有人监管以免出现失常、机器程序错误,以及故障。当发现问题时检修人员必须确定问题的根源,然后给出正确的措施,人还要采取指定的措施来修理运行不正常的机器。甚至当所有系统正常运转时,定期的维护也是必要的。
操作人员还要根据需要设置机床,换刀具,以及重新配置系统。柔性制造系统的刀具处理能力消弱了,但并没有消除,在刀具变换和设置上仍需要人力。在装卸柔性制造系统时也是这样,一旦原材料被送到自动化材料处理系统上,它就会以规定的方式,在系统中移动。然而,初装到材料处理系统仍然是由人员完成的,成品的拆卸也是同样。
与计算机的交流仍需要人力完成,人开发零件程序,通过计算机控制柔性制造系统。当重新配置FMS制造另一种类型零件时,他们还在必要的时候变换程序。人在柔性制造系统中劳动力密集型的成分越来越少,但仍然是很重要的。
柔性制造系统中的各层控制都是由计算机来完成的。在柔性制造系统中独立的机床是由CNC来控制点。整个的系统是由DNC来控制的。自动化的材料处理系统是计算机来控制的,其他的功能如数据收集、系统监控、刀具控制、运输控制也是计算机控制的,人机交互是柔性制造系统中的关键。
二、柔性制造的历史发展
柔性制造产生于20世纪60年代中期,当时英国莫林斯有限公司开发了24号系统。24号系统是一个真正的FMS。然而,它从一开始就注定是失败的,因为自动化、集成化和计算机控制技术还没有发展到能够恰好支持这一系统的程度。第一个FMS是超前的开发。因此,最终因不能工作而被放弃。在20世纪60年代和70年代的其余时间里,柔性制造仍然是一个学术观念。然而,随着复杂计算机控制技术在20世纪70年代末和80年代初的出现,柔性制造便成为可能。在美国最初的主要用户是汽车、卡车和拖拉机制造商。
四、柔性制造的理由 在制造中,生产率和柔性之间经常存在协调一致的问题。在该领域的一端是具有高生产率却低柔性的连续生产线,在该领域的另一端是能提供最大柔性的独立的计算机数字控制的机床,但它只能进行低生产率的制造。柔性制造处在此连续统一体的中间。在制造中总是需要一个系统,这个系统比单个机床能制造更大批量且用于更多制作过程,但仍保持其柔性。
连续生产线能以高生产率制造大量的零件。这条生产线需要大量的准备工作,但却能制造出大量的相同的零件。它的主要缺点是即使一个部件在设计上有小的改变都能造成整个生产线的停产和建构改变。这是一个致命的弱点,因为这意味着没有高成本,耗时停工和变化连锁生产线结构是不能制造出不同的零件的,即使是来自同一个零件族。
传统上计算机数字控制机床是用来制造少量在设计上稍有不同的零件。这种机床很适合这一用途。因为它们能迅速地改变程序来适应设计上小的或者更大的改变。然而,作为独立的机床它们不能大量地或高生产率地制造零件。
柔性制造系统比独立的计算机数控机床具有更大的生产能力和更高的生产率。它们在柔性方面比不上计算机数字控制机床,但它们却相差不多。柔性制造的中间性能的特殊意义在于大多数制造要求中等量的生产率来制造中等及的产品。同时有足够的柔性以快速改变结构来制造另一个零件或产品。柔性制造填补了制造中长期存在的空白。
柔性制造以其基本能力给制造者提供了许多有点:
1、在一个零件族内具有柔性
2、随意进给零件
3、同时制造不同的零件
第二篇:专业英语 翻译
1.Design means features of shape, configuration, pattern or ornamentation applicable to an article, being features that, in the finished article, can be judged by the eye, but does not include method or principle if construction.1 设计意味着形状的特征,结构,图案或装饰,用于一个物品中,成为一种特征,在完成的物品中,可以通过眼睛来判断,但不包括形成方法或原则。
2.Design is the activity that makes the living environment more suitable for people,it is also the tool by which the technologies, manufacture ability, market needs and resources can be transferred into the useful results and products.设计是一种能让生活环境更适宜人类生存的活动,也是一种可以将科学技术、制造能力、市场需求和资源转换为有用的结果和产品的工具。Design is the area of human experience, skill and knowledge that reflects mains concernwith the appreciation of his surroundings in the light of his materials and spiritual need, in particular, it relates with configuration, composition, meaning, value and purpose in man-made phenomena.3设计是人类的体验、技能和知识的结合体,源于设计者对其周遭环境的欣赏,按照其当时拥有的材料和精神需求,反映了一些主要问题,特别是在人为现象中,设计与外形结构、组成成分、含义、价值和目的都有关系。
4Design is the professional service of creating and developing concepts and specifications that optimize the function, value and appearance of products and systems for the mutual benefit of both user and manufacturer.4 设计是一种创造、开发新的观念与规范的专业服务,即在用户和制造商的共同利益的基础上,优化产品和系统的功能、价值和外观。
5.Design is an activity that uses wide range of experience, knowledge, and skills to find the best solution to a problem, within certain constrains.一定的约束。设计是一种活动,它广泛运用经验,知识,和技能,在一定的约束下,去寻找解决问题的最佳方法。
6.Design is far more than just problem-solving.It involves the whole process of producing a solution, from conception to evaluation.概念 评价。设计不仅仅是解决问题,它包括一个从概念到评估全过程的解决方法。
7.Design is a creative activity whose aim is to establish the multi-faceted qualities of objects多方面的品质目标, processes, services and their systems in whole life-cycles.7 设计是一种创造性的活动,旨在建立多方面的品质目标,过程,服务和全部生命周期中的系统。
8.Design is concerned with the whole process from identifying a problem, through to creating a solution and then testing it.设计与发现问题,解决方案以及对其试验的整个过程密切相关。
When applied to fine and applied arts, engineering, and other such creative efforts, design is both a noun and a verb.当设计应用于精美的或者实用型的艺术、工程或其他类似的创造性工作时,它既是一个
名词,又是一个动词。Red activates your pituitary gland, increasing your heart rate and causing you to breathe more rapidly.This visceral response makes red aggressive, energetic, provocative and attention-grabbing.Count on red to evoke a passionate response, albeit not always a favorable one.For example, red can represent danger or indebtedness.9 红色,激活了你的脑下垂体,增加了你的心率,加速了你的呼吸。这些生理上的反应也赋予了红色以攻击性、活力、刺激并引人注目。虽然红色并非总是最惹人喜爱的颜色,但凭借红色仍可唤起充满激情的回应。例如,红色可以用来表征危险或债务。It's important to remember that colors can have different meanings in different parts of the world.If your business operates globally, make sure you research the color selections for your brand to ensure your colors accurately communicate your brand image in international markets.10 我们应当铭记,各种色彩在世界的不同地区有着不同的含义。如果你在从事全球性的贸易,一定要充分调研自家品牌的色彩选择,确保选用的颜色在国际市场上能够准确传达品牌形象。
11.Blue is frequently used to promote products and services related to cleanliness and purity — cleaning liquids and water purification filters — air and sky for airlines, airports, and air conditioners, or water and sea such as bottled waters and ocean voyages.11.蓝色是经常被用来促进产品和服务,清洁和纯洁性清洁液体和水净化过滤器-空气,天空与航空公司,机场,和空调,或水和海水如瓶装水和大洋航行。
Rococo 洛可可Baroque style 巴洛克风格 Romantic painting浪漫主义画派Realism现实主义Abstract 抽象派
secondary colors:间色(绿橙紫)
primary colors:原色
complementary colors:补色
in-house 内部的the definition of design management 设计管理的定义
design project management设计项目管理
Sustainable design 可持续设计
Green design 绿色设计
Attribute属性,品质
cutting-edge前沿的end-user 终端用户
humanity 人,人性
prototype原型
usability可用性
human centered design 以人为本的设计
briefn.概要, 摘要
The design process设计过程
Observation and adaptation观察法和改良设计
ideas from drawing从图纸的想法
Brainstorming 头脑风暴
Checklists 调查问卷法
human body measurement 人体测量
a procedural flow chart 程序流程图
time schedule 时间表
sustainable design(green design)可持续设计
古希腊文化是西方文明的发源地。而且,古希腊设计也是西方设计的起源。特别是它的建筑艺术深深影响了西方建筑2000多年。
到了汉代,传统祭祀器皿的制造已经停止,青铜用于制造实用品或者奢侈品。到了唐代,金,银,镀金青铜几乎完全取代了铜,可能因为与中亚和西亚的人的接触,那里贵重的金属材料很久前就被重视了。
第三篇:经济管理专业英语第四版部分翻译
第一部分 PART 1 MICROECONOMICS 第一篇 The Concept of Utility 效用的概念
经济学家最开始研究消费者行为学是在一个多世纪前当心理学界流行一种说法:人们的很多行为可以解释为人们为了尽可能获得更多的幸福、规避更多的痛苦而做的努力。这种苦乐心跳很快便被经济学家借用了并运用于消费者的消费行为中并使之成为解释消费者行为的第一个系统理论:基础的经济论点是理智的消费者会有意识的管理他们对于商品和服务的消费来时总体满意度最大。经济学家把人们对商品和服务的需求与满足称为“效用”。
效用的概念侧重于拥有、使用、消费商品与服务或者从中获益相关的快乐和满足。是商品固有的效用而且不管商品具有什么样的质量它都有满足幸福感的能力。效用的来源和引发效用的原因是多种多样的,提一下最主要的:更加健康的身体、富有美感的外观和设计、简单的使用方法、风格和品位、耐用性、方便性、奢华度、舒适度、个性、快乐、威信、地位自尊、安全、自我满足还有权力。因此效用既有客观特征又有主观特征尤其跟个人品味、偏好、感觉、个性的构成及思维的状态有关。
总的来说,商品拥有的或可识别的效用是可变的,并不是绝对的。首先,对于同一件商品两个人不会拥有同样程度的满足感,一个人可能通过吸烟获得巨大的效用然而另外的人却觉得很讨厌;凯迪拉克对某些人而言可以说是重要的地位象征(因此获得巨大的效用),然而对已其他人却只有很少或几乎没有效用。不同的人买同样一件商品的用途和目的有很大的不同。以花生为例,有的人买了后放在鸡尾酒晚会上油的人买来做花生糖,还有人买来喂松鼠,有几种不同的情形就有几种不同的效用,而且一种商品产生的效用也会随着时间的不同而不同。汽油价格的上升,很快的调整了人们对小型汽车的效用的看法,羊毛衣的效用或说需求满足的动力对于段冬气候下的人和长冬气候下的人而言就不一样。不同的人队商品和服务的看法不同,如果这些因素都不考虑的话,对于人们买什么或卖多少,效用的概念提供了以个有意义的根据来解释人们的这种偏好。一位它是根据不同商品和服务的消费速度来比较从中获得效用的大小。
当然,用基数排列精确的表示从某种产品中获得的满足感的强度时不太可能的,因此数值别用来代表效用。一个人会说:“我最爱吃龙虾”或者说“我爱吃龙虾胜过其他的海鲜或肉”但几乎没人说“喜爱度17”更没人能听懂,但是效用概念的实质还是适合用顺序表示。用顺序表示喜好度时人们只可能区分最高和最低、最好和最坏或者最满意和最不满意;没有人会试着去数量化一种效用比另一种好(或坏)多少。
摒弃效用不能精确定量的事实,效用可以按按基序法排列的假设还是很有用的。这将会使解释几种重要的消费者行为变得容易了很多。
第二篇 How Markets Function 市场如何发挥作用
考核一种商品市场的关键是它的竞争结构——在这个行业中有很多还是很少卖家。这里的“多”与“少”不仅是看企业的数目,更重要的是看企业间的竞争活动。一种产品有很多卖家是说没有哪家企业有足够大的市场份额,或者作为市场领导者高高在上,使得其余的卖家只能对它已有的行动做相应的反应。在整个市场范围内每一个企业都足够小或者足够不重要。实际上每一家都是淹没在众多企业中的小企业,不会引起其他企业的注意。反之,我们说一种产品的卖家很少是指每一个企业都被对手注意这,它的每个举动都会引起竞争对手的反应。“很少”是少到企业认为有必要彼此紧跟对方 行动的程度。企业很少是说每个企业都与它所在的市场大小息息相关。一般而言,当企业的数目少时,每个企业的规模会相应的大,单一企业行业或者垄断是少有的极端事件。
市场分析的第二个关键因素和卖家的产品是完全相同的还是有区别的有关。不论何时够没及在哪里购买消费者都不会对某一企业的产品有特殊的偏爱,而对另一企业的产品部感兴趣就认为商家的产品是完全一样的。发生这种事可能是因为商品是由同一套给质量赋予一个确切的量化质量后进行分级的工序生产的而与商家无关。举例来说,精选牛肉就是精选牛肉,说不出来(也无关紧要)它是产自牧场A还是牧场B。如此而言同个产业里企业生产的产品趋向于完美替代品,例如棉花、硫磺酸、天然气、煤、水泥、和咖啡豆。
另一方面,如果一个企业的产品是唯一的或者有几分独特的,它们就不是其他产品的完美替代品,而购买者就有理由比起其它企业的产品更喜欢另一家企业的,然而最终的差异化取决于购买者的意愿,而且从众多企业中的产品中发掘的不同可能是真实存在的也可能是认为认定的,涵盖了外观、材料、设计、工艺和服务,这些明显都是产品差异化的重要方面,但是主观感受到的差异涵盖了品牌、商标、包装还有广告,这些对购买者而言也会很重要。例如,尽管所有品牌的阿司匹林化学成分基本都一样,很多购买者显示出对某一品牌比其他的更热衷的趋向。
另外,应该认识到(就产品的效用而言)一个企业的产品不仅仅限于产品本身和功能上的那些特征。尽管在一个地区里的很多零售商都卖佳洁士牙膏,但是佳洁士的购买者对他们的态度却不一定是相同的。在某个电力的店员可能更有礼貌,或者店面位置更方面,或许结账系统更迅速或许配送服务更有弹性或许赊购条款或融通,这些因素可能导致购买者更偏爱某一家店铺,即使是企业的产品是一样的,众多品牌的鞋、酒、谷物、化妆品、头饰还有软饮料都是这种差异化产品的例子。
依据商家是“大量”还是“少量”,产品是相同还是有差异的,竞争在各自的轨道上进行着,从这个角度上看,总结出四条市场结构和组织的形式。
1. 完全竞争——很多商家卖标准化的产品 2. 垄断竞争——很多商家卖差异化的产品
3. 寡头 ——少来那个商家生产出售相同或者差异商品 4. 完全垄断——一个商家卖某种产品,产品无相近替代品
第二部分 PART 2 MACROECONOMICS 第一篇 Outlays and Components of Demand 支出和需求构成
在前面的部分,我们从国内生产总值开始并且提到到底有多少商品和服务会进入家庭。在这一部分我们将通过探究谁买了产品而不是谁获得了收益来从另一角度看国民生产总值。我们从细节上看一下产品需求,谈一下总商品和服务需求的构成。
国内产品的总需求由四部分组成:1)家庭消费 2)投资 3)政府支出 4)国外净需求。现在我们来进一步分析每一部分。
消费 表2—1是根据需求构成不同编制的商品服务分类表。表中的信息说明重要的需求构成是个人消费部分,它包括从食物到高尔夫课程的所有消费,同样包括我们将在投资部分讨论的耐用品消费,像汽车,这种消费可能会别看成是投资而不是个人消费。
政府
接下来我们重点介绍政府需求。我们有这样一个项目叫做国防支出和由国家、当地政府及政府雇员出资铺成的路。我们关注跟政府支出有关的确切数字,我们把政府消费当做政府需求,我们把转移支付和购买成为政府的支出。联邦政府要求的6500亿美元的预算要参考联邦政府的支出,少于一半的政府支出用于购买。
投资
私人国家总投资要有个定义,首先,抛开这本书来看,投资意味着追加资本,我们用的术语投资并不包括在general motors购买一大堆股票,实际上投资包括房屋建造,机械类建造,商业类建造和追加公司存货。
消费和投资的区分很大程度上要依据传统,从经济的角度看建造一个花生油仓库和杂货店没有什么不同,然而在国家会计核算中,个人购买被看做个人消费支出,店铺的支出却算入投资项目中的投资支出。尽管这些临界状态很明显的存在,我们可以应用一种简单的衡量方法来区分:投资是跟商业部门有关系的追加资金,包括存货。
同样的问题也存在于家庭支出中,举个例子,我们该如何看待家庭支出中的汽车消费?既然汽车通常可以用几年,那么把汽车消费看做投资看起来应该是合理的,然后我们把使用汽车的过程看做服务消费。我们可以把它看做汽车拥有者考租赁业务获得的收入,然而人们习惯把家庭支出当做个人消费。这其实并没有看起来那么糟糕,因为会计员会把家庭购买中的耐用品从其他购买消费中区分开来,像汽车和冷冻食品。从细节上研究消费者的购买决策时对耐用品的消费支出通常是分开来研究的。
顺便提下,在表2—1中投资被定义为“总的”和“国内的”。在这就未被扣除的前提下它是总的,净投资是总投资减去这就,因此国民生产净值等于净投资加上表2—1中的其他类表的支出。
术语“国内”指国内居民的投资消费而不是对这个国家商品的所有消费,花费在外国商品上的资金也是一种支出,类似的,个人消费和政府支出中也包括部分进口商品。从另一方面讲,许多国内的产品也在国外出售。
净出口
表2—1中出现的术语“净出口”显示了我们消费国外产品和外国人对国内产品总需求的关系。对我们生产的产品的总需求包括出口产品,也就是外国人对我们产品的需求,这不包括国人对非本国产品的消费,于是进出口之间的差额叫做净出口,是对我们的产品的需求的一部分。
这一论点可以用一个例子说明,假如个人消费部分不是花费了19920亿而是200多亿,GNP会怎么样?如果我们假设政府支出和投资通表2—1中相同,我们会看到GNP会多于200亿,如果我们把这些资金花费在我们的商品上这种说法是对的,另一个极端是我们把这些资金花费在进口商品山个,这一前提下,在不影响国内生产总值的前提下个人消费会上升200亿并且净出口将会下降200亿。
第二篇 Macroeconomic Policy 宏观经济政策
政策制定者可以自由地运用两大类政策影响经济。货币政策由联邦储备系统管理,其政策工具是调节货币储备,调节利率——贴现率——联邦储备系统借款给银行的利率和一些经由银行系统实施的控制。财政政策由国会控制,通常通过政府行政机构发挥作用,它的政策工具是税率和政府支出。宏观经济政策的核心问题之一就是货币与财政政策对宏观经济政策的影响难以充分预测,他们并不是在一定的时间和范围内来影响需求和供给的。这两个不确定是平衡政策的核心问题。平衡政策就是被计划用于缓和经济波动——尤其是经济增长率、通货膨胀率和失业比率波动的货币和财政政策。
最近的通货膨胀率和失业率的波动强烈地表明平衡政策还没有完全成功地在一定范围控制住通货膨胀和失业。然而,政治经济的问题还涉及平衡政策的实施方式。迅速实行平衡政策以试图消除失业率,将会产生增加通货膨胀的风险,这需要在经济发展和失误代价之间作出一个判断。那些认为失业代价相对高于通货膨胀代价的比那些认为通货膨胀代价是主要的而失业是相对次要的不幸事件的人会冒更多的通货膨胀风险去降低失业率。
政治经济在很多方面影响平衡政策而不是仅仅通过具有不同政治观点的政策制定者花在通货膨胀和失业上的代价,以及他们在试图改变经济形势时愿意承担的风险。还有所谓的政治景气循环,它是以对受经济条件影响的选举结果的观察为基础的。当经济状况改善,失业率下降时,现任总统就可能再次竞选。因此激励了再次竞选的政治决策者或想影响竞选结果的人,在竞选之前使用平衡政策来制造经济繁荣的景象。
平衡政策也被认为是反周期政策,也就是缓和经济周期的政策。经济周期在过去20年中已经不成规律性了,平衡政策的实施实际上影响了经济周期的表现甚至其存在的方式。成功的平衡政策会消除经济周期,而不成功的平衡政策可能使经济的波动恶化。实际上,货币主义的信条之一就是经济的较大波动是政府行为的结果,而不是私营经济的内在不稳定性造成的。
第六部分 PART 6 MARKETING 第一篇 Pulling and pushing marketing strategies in a market-oriented systerm 任何公司的目标都是生存。对于一个市场为导向的行业,在长期运行中,企业能够生存下去的途径是成功营销它的产品和服务,价格则要能够做到回收全部成本,并使企业拥有者有一定的收益,与此同时还要有一笔资金保证企业的成长。一个企业在短期内能够生存,是通过获得政府津贴,优惠的税收待遇或者通过净借款、卖掉资产以及拖欠债务款项、放弃挑战性的机会或者采取其他非成长性的措施来实现的。然而在最终分析中,企业能够维持生存的能力是成功的营销商品和服务来满足市场中的经济需求。成功的市场营销可以通过“推”式策略经由分销渠道把产品或服务卖给消费者,或者通过“拉”式策略,凭借促销方面的努力来促使消费者选择其特定的商品或服务。拉式策略依靠促销、人员推销、公共关系以及各种形式的广告,其中广告包括飞机喷字、空中横幅,挂在身上的广告、广告牌,张贴在公共汽车、有轨电车、火车、出租汽车以及出现在传单、汗衫、包装材料、火柴盒上的招贴画、还有口头的广告,以上列举的都是最广泛使用的广告。
拉式策略还包括广告费用由生产商和零售商在达成协议的百分比率基础上共同承担的联合广告。联合广告被广泛的应用于北美市场。联合广告有时会利用被折叠插页到报纸和杂志中,尤其当读者的态度与零售商态度相吻合时。拉式策略中一种不常见的形式,在美国依然很盛行,具体做法是在厂商及电影制片厂或运动组织者之间签订协议来展示产品(例如,百事可乐,万宝路香烟,百威啤酒),既可以通过影响放映也可以通过户外展示产品以及它们标志语的方式来进行。照此推销就融进了影片或体育比赛的背景,并被观众们视为日常生活的一部分。是使用推策略还是拉策略主要取决于促销商品或服务的种类,渠道拥有者参与的意愿,预算的规模,交易习惯以及民族或本土文化,品牌认同,商业惯例,消费者经验及购买行为,产品所处生命周期阶段等。
推式策略
推式策略依靠多种多样的“渠道内”方法去促使、激发甚至强制或者其他方法来形成联盟及合作,此联盟与合作包括零售商、批发商、经纪人、代理人及其他中间商,目的是确保销售者把其商品服务推给消费者。推式策略的推力作用在中间人身上,就是在分配链中联接生产者和最终使用者的人。推式策略包括给予那些把供应商的商品和服务卖给消费者的批发商和零售商现金回扣,或类似的偿付,或者其它的报酬。这些回报是给那些显著地存储或展示供应商产品或服务的合作分销商的。这种现金付款是以奖品或即将由分销商出售的商品为支付形式的,那些分销商设计了获得奖励的商品或者设计了用于展示供应商产品的橱窗。报酬还被授予给为供销商的产品提供优先的货架空间、存储空间或商店位置的分销商。有时候这种奖励会以小贩或多余佣金的形式发给那些把供应商的特殊品牌推销给购买者的分销商。啤酒公司经常安排多余的报酬给那些把他们的品牌推销给啤酒老主顾的酒吧男招待。
拉式策略
拉式策略针对的是最终消费者,目的在于由品牌名称或服务的识别激发对产品和服务的特殊要求。引导策略包括四个有力措施:
发现现有产品和服务的新购买者或找到新的市场部分 通过发现它的新用途开发已存在商品和服务
增加产品或服务的使用通过激励消费者更过的使用产品或服务,或者在使用期内程度更深的使用。改变已存在产品或服务来延长产品或服务的生命周期。
在拉策略中最流行的就是测验、问卷调查、比赛或者抽奖。这些策略占据了50%的销售活动。在美国其中最值得注意的是十年一次的,参加比赛的人通过烹饪方法评分的pillsbury bake contest,这是一个在全国范围内的电视节目,有一个专家组成的专门小组决定获得大量现金奖励和其它奖励的胜利者。比赛是通过公正的评判参加参赛者对测验问题的回答,而评选出优胜者,而问题诸如我喜欢中国的王朝葡萄酒„„(在25个单词以内)
促销
促销占据了大约30%的消费品德营销活动,能够在店内展示时进行。把免费的样品赠给潜在顾客以鼓励他们在接受产品前尝试一下。这样品通常都是食品、饮料、洗衣粉和其它非耐用品。家用电器也有提供免费试用的,但是只是短期在家里试用。促销依然可以在家里进行,有销售人员亲自展示合适的使用方法,诸如吸尘器、炊具、微波炉、玻璃器皿、电动榨汁机和化妆品。潜在顾客对邮寄广告、塞在报纸或杂志中国的代金券或者对挨家挨户访问的游贩、电话访问做出反应,引发了需求,进而商家发起了促销活动。雅芳产品几乎毫无例外地都是依赖训练有素的化妆师挨家挨户销售它的
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