中小学教师信息技术范文

第一篇:中小学教师信息技术范文
“智慧教室”平板电脑教学应用
一:判断题(每小题5分)
1:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对
B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对
B:错 答案:B 3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对
B:错 答案:A
4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对
B:错 答案:A
5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。A:对
B:错 答案:A
二:单选题(每小题5分)
6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C
7:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学
答案:C
8:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
答案:B
9:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
答案:A
10:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A
11:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量
A5B10C20D100 答案:B 12:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
答案:A
13:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B
14:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
答案:A
15:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。A语言B交往C合作D思考
答案:B
16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。A1000B900C860D724 答案:D
17:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段
答案:B
19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
答案:A
20:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
答案:A
一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。A:对
B:错 答案:A 2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。A:对
B:错 答案:B 3:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。A:对
B:错 答案:A
4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。A:对
B:错 答案:A
5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对
B:错 答案:A
二:单选题(每小题5分)
6:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 答案:B 7:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的? A2007B2008C2009D2010 答案:B
8:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。A4B5C6D7 答案:C
9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学
答案:C 10:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段
答案:B
11:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。A看书中B操作中C游戏中D课堂中
答案:B
12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.14:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能 A
B
C
D
答案:A.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.17:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D 答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.二:单选题(每小题5分)
6:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.7:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价 A
B
C
D
答案:A.8:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D 答案:A.11:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.13:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.14:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.16:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.17:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力 A
B
C
D
答案:A.18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.19:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.20:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.2:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.7:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性 A
B
C
D
答案:D.8:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.9:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.10:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.11:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.14:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.15:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.18:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.19:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D 答案:A.一:判断题(每小题5分)
1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.5:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.7:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.8:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.10:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.11:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.12:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.13:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.15:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.17:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.18:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.19:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.20:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.一:判断题(每小题5分)1:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.3:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.4:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错 答案:A.5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。
A看书中B操作中C游戏中D课堂中
A
B
C
D
答案:B.8:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.9:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.10:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.11:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段 A
B
C
答案:B.12:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.13:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.14:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷 A
B
C
D
答案:C.15:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.16:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.17:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.18:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.二:单选题(每小题5分)
6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.7:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。
A看书中B操作中C游戏中D课堂中
A
B
C
D
答案:B.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.10:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.11:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.14:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作 A
B
C
D
答案:B.15:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.16:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A.20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.2:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A.3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.4:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.5:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.8:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.9:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.10:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.11:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.12:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.13:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.14:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.15:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.16:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.17:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.18:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.19:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.20:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.一:判断题(每小题5分)
1:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B.2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A.3:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A.4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错 答案:A.5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A.二:单选题(每小题5分)
6:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.7:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A.8:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A.9:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.10:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B.11:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.12:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C.14:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.15:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.16:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A.17:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.18:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A.19:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D.20:关于翻转课堂的教学反馈特征正确的一组是()。
A真实性、针对性、滞后性、交互性、高效性B准确性、激励性、单一性、制导性、片面性C准确性、激励性、多样性、制导性、全面性D真实性、针对性、适时性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.一:判断题(每小题5分)
第二篇:中小学教师信息技术(试题)
乐高教学机器人
一:单选题(每小题10分)
1:超声波传感器是用来检测()的。
A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误
2:教师学习机器人的主要作用是:
A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代
A
B
C
D
答案:D 错误
3:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误 4:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
5:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
6:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()
A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A
B
C
D
答案:A 错误
7:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
8:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
9:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
10:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和:
A创新 B拓展 C延伸 D延续
A
B
C
D
答案:D 错误
一:单选题(每小题10分)1:教师学习机器人的主要作用是:
A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代
A
B
C
D
答案:D 错误
2:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
3:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
4:超声波传感器是用来检测()的。
A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误
5:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()
A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A
B
C
D
答案:A 错误
6:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
7:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
8:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
9:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
10:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
一:单选题(每小题10分)
1:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
2:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
3:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
4:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:
A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人
A
B
C
D
答案:B 错误
5:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器
A
B
C
D
答案:B 错误
6:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
7:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
8:超声波传感器是用来检测()的。
A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误 9:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
10:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
一:单选题(每小题10分)
1:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()
A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器
A
B
C
D
答案:B 错误
2:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是: A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人
A
B
C
D
答案:B 错误
3:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
4:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
5:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误 6:超声波传感器是用来检测()的。
A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误
7:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()
A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A
B
C
D
答案:A 错误
8:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
9:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
10:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
一:单选题(每小题10分)
1:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和:
A创新 B拓展 C延伸 D延续
A
B
C
D
答案:D 错误
2:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误 3:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
4:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
5:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()
A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A
B
C
D
答案:A 错误
6:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
7:教师学习机器人的主要作用是:
A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代
A
B
C
D
答案:D 错误
8:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
9:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
10:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是: A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人
A
B
C
D
答案:B 错误
一:单选题(每小题10分)
1:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
2:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()
A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器
A
B
C
D
答案:B 错误
3:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
4:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
5:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
6:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:
A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人
A
B
C
D
答案:B 错误
7:超声波传感器是用来检测()的。A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误
8:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
9:教师学习机器人的主要作用是:
A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代
A
B
C
D
答案:D 错误
10:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()
A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A
B
C
D
答案:A 错误 一:单选题(每小题10分)
1:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()
A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器
A
B
C
D
答案:B 错误
2:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
3:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
4:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
5:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
6:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
7:教师学习机器人的主要作用是:
A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代
A
B
C
D
答案:D 错误 8:超声波传感器是用来检测()的。
A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误
9:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
10:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
一:单选题(每小题10分)
1:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和: A创新 B拓展 C延伸 D延续
A
B
C
D
答案:D 错误
2:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。
A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
3:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
4:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误 5:9898有几个红外传感器
A 0 B 1 C 2 D 3 A
B
C
D
答案:A 错误
6:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
7:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:
A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人
A
B
C
D
答案:B 错误
8:教师学习机器人的主要作用是:
A研究最新技术 B学科建设需要 C兴趣 D影响和改变我们的下一代
A
B
C
D
答案:D 错误
9:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
10:制作一个走迷宫的机器人,应该使用那些传感器()
A、声音传感器 B、光电传感器 C、角度传感器 D、温度传感器
A
B
C
D
答案:B 错误
一:单选题(每小题10分)
1:“认识乐高机器人”一节里开头播放的视频的名称是:
A 机器人研究 B 机器人重塑我们的未来生活 C 未来机器人 D 走近机器人
A
B
C
D
答案:B 错误 2:超声波传感器是用来检测()的。
A声音 B速度 C距离 D方向
A
B
C
D
答案:C 错误
3:一个40齿齿轮,一个5齿齿轮求最大齿轮比()
A、1/8 B、1/128 C、1/16 D、1/64 A
B
C
D
答案:A 错误
4:一个乐高EV3主控最多可以接()个马达。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
5:一个乐高EV3主控最多可以接()个传感器。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:D 错误
6:乐高4C教学模式是联系、建构、反思和:
A创新 B拓展 C延伸 D延续
A
B
C
D
答案:D 错误
7:程序一般有()种结构。
A1 B2 C3 D4 A
B
C
D
答案:C 错误
8:下面不是乐高机器人常用的零件种类的是:
A积木与横杆 B连接器 C动力机械 D主控器
A
B
C
D
答案:D 错误
9:乐高EV3编程软件是一个()编程软件。A图形化 B流程图 C命令行 D结构化
A
B
C
D
答案:A 错误
10:乐高EV3机器人是乐高的第几代产品
A 1 B 2 C 3 D 4 A
B
C
D
答案:C 错误
第三篇:中小学教师信息技术(试题)
“智慧教室”平板电脑教学应用
一:判断题(每小题5分)
1:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A 错误
2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B 错误
3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A 错误
4:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A 错误
5:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C 错误
7:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。
A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C 错误 8:翻转课堂的轨迹包括()、学习先行、课堂内化、评价反馈、提炼升华。
A微课制作B课程开发C测试考评D课件制作
A
B
C
D
答案:B 错误
9:在幼儿教育中,游戏带来的能力培养有()、记忆力、逻辑思维能力、手眼协调能力和语言表达能力。
A创造力B凝聚力C想象力D内聚力
A
B
C
D
答案:A 错误
10:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A 错误
11:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B 错误
12:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A 错误
13:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B 错误
14:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A 错误
15:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B 错误
16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D 错误
17:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B 错误
18:信息化教学资源是增强教学效果的()A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B 错误
19:“幼儿园信息化教育资源系统”是利用()原理研发制作完成的。
A相互渗透B举一反三C课程融合D专家引领
A
B
C
D
答案:A 错误
20:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A 错误
一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错 答案:A 错误
2:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B 错误
3:从幼儿游戏科学来看,大脑越开心学习效果的越好。
A:对
B:错
答案:A 错误
4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A 错误
5:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。
A:对
B:错
答案:A 错误
二:单选题(每小题5分)
6:在6岁儿童数学认知中,培养儿童运用一些方法解决()以内的加减问题。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B 错误
7:慕课(MOOC)这个词最早是在哪一年提出来的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B 错误
8:多宝乐园数字课件参照3到()岁儿童学习与发展指南对应指标相互渗透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C 错误
9:利用“幼儿园信息化教育资源系统”开展的音乐活动,融入了健康、语言、社会和()的能力培养。A体育B美术C科学D数学
A
B
C
D
答案:C 错误
10:信息化教学资源是增强教学效果的()
A唯一手段B辅助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B 错误
11:认知心理学家皮亚杰儿童的思维是在活动中、()中形成和发展的。
A看书中B操作中C游戏中D课堂中
A
B
C
D
答案:B 错误
12:透过一个简单的()游戏,来让孩子们动脑去找出标志与实物之间的关联性。
A角色扮演B大鱼吃小鱼C连连看D扫雷
A
B
C
D
答案:C 错误 13:慕课(MOOC)中M代表Massive(大规模),第一个O代表Open(开发),第二个O代表Online(在线),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A 错误
14:要进行信息化学习教学创新必须要突破时空限制、突破思维限制和()。
A改变教师角色B改变学生角色C突破传统课堂D提高教师信息化技能
A
B
C
D
答案:A 错误
15:学习内容平均留存率图标中,被动学习中的听讲占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A 错误
16:“幼儿园信息化教育资源系统”中数字课件共有()堂主题活动。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D 错误
17:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A 错误
18:“翻转课堂式什么?”阐述不正确的是()。
A让所有学生都能得到个性化教育B是让学生对自己学习负责的环境C是在线教育的代名词D是混合了直接讲解与构建主义学习
A
B
C
D
答案:D 错误
19:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A 错误
20:初步理解数概念6岁指标中用阿拉伯数字正确写出()以内物体的数量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B 错误
一:判断题(每小题5分)
1:翻转课堂是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。
A:对
B:错
答案:A 错误
2:翻转课堂存在的自主学习基本模式,老师不仅仅是课程开发者还是课堂内的指导者。
A:对
B:错
答案:A 错误
3:要进行信息化学习,必须要突破时空限制,突破思维限制和改变教师角色。A:对
B:错
答案:A 错误
4:信息化教育资源是教学的辅助手段,它可以帮助幼儿更好的参与活动,并理解活动中的知识。
A:对
B:错
答案:A 错误
5:慕课(MOOC)是新近涌现出来的一种线下课程开发模式。
A:对
B:错
答案:B 错误
二:单选题(每小题5分)
6:在幼儿游戏教学中,通过角色扮演游戏,发展幼儿的()能力。
A语言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B 错误
7:布鲁姆把知识领域的目标分成六个不同的层次,正确的是()。
A识记、理解、应用、分析、评价、创造B识记、理解、分析、应用、评价、创造C识记、应用、理解、分析、评价、创造D识记、理解、分析、应用、创造、评价
A
B
C
D
答案:A 错误
8:翻转课堂是对传统教学模式和()的革新,通过知识传授与知识内化两个阶段的翻转,提高学生学习的主动性和学习效率。
A教学方式B学习方式C考查方式D课堂模式
A
B
C
D
答案:A 错误
9:利用“幼儿园
中小学教师信息技术范文
本文2025-01-28 14:30:18发表“合同范文”栏目。
本文链接:https://www.wnwk.com/article/36341.html
- 二年级数学下册其中检测卷二年级数学下册其中检测卷附答案#期中测试卷.pdf
- 二年级数学下册期末质检卷(苏教版)二年级数学下册期末质检卷(苏教版)#期末复习 #期末测试卷 #二年级数学 #二年级数学下册#关注我持续更新小学知识.pdf
- 二年级数学下册期末混合运算专项练习二年级数学下册期末混合运算专项练习#二年级#二年级数学下册#关注我持续更新小学知识 #知识分享 #家长收藏孩子受益.pdf
- 二年级数学下册年月日三类周期问题解题方法二年级数学下册年月日三类周期问题解题方法#二年级#二年级数学下册#知识分享 #关注我持续更新小学知识 #家长收藏孩子受益.pdf
- 二年级数学下册解决问题专项训练二年级数学下册解决问题专项训练#专项训练#解决问题#二年级#二年级数学下册#知识分享.pdf
- 二年级数学下册还原问题二年级数学下册还原问题#二年级#二年级数学#关注我持续更新小学知识 #知识分享 #家长收藏孩子受益.pdf
- 二年级数学下册第六单元考试卷家长打印出来给孩子测试测试争取拿到高分!#小学二年级试卷分享 #二年级第六单考试数学 #第六单考试#二年级数学下册.pdf
- 二年级数学下册必背顺口溜口诀汇总二年级数学下册必背顺口溜口诀汇总#二年级#二年级数学下册 #知识分享 #家长收藏孩子受益 #关注我持续更新小学知识.pdf
- 二年级数学下册《重点难点思维题》两大问题解决技巧和方法巧算星期几解决周期问题还原问题强化思维训练老师精心整理家长可以打印出来给孩子练习#家长收藏孩子受益 #学霸秘籍 #思维训练 #二年级 #知识点总结.pdf
- 二年级数学下册 必背公式大全寒假提前背一背开学更轻松#二年级 #二年级数学 #二年级数学下册 #寒假充电计划 #公式.pdf


